可以在聊天栏中输入/give 玩家名称 minecraft:air 1来获取。
但玩家的背包不会有任何效果,而聊天栏会显示输出:“成功将[空气]*1给予(玩家名)”。
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我的世界屏障方块,也就是玩家们俗称的空气墙,在规划区域地图的时候可少不了它。下面小编就向大家介绍下空气墙指令,以及它的设置使用方法。
【我的世界指令攻略大全】
我的世界空气墙指令
空气墙指令:
/give 你的名字 minecraft:barrier
设置方法:
1、按T键打开输入框
2、输入上述指令,注意空格
3、再按回车键即可生成
注意点:
屏障方块是隐形的,只有敲击它的时候,才会显示几秒的红色圆圈。
以上就是我的世界空气墙指令,更多我的世界精彩内容,敬请关注18183手游网。
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我的世界空气墙指令
- 浏览:22552
- |
- 更新:2018-11-05 19:57
- |
- 标签:装修
下面就是小编带给大家的我的世界空气墙指令方法操作,希望能够给你们带来一定的帮助,谢谢大家的观看。
方法/步骤
1
方法:先在地上放一个栅栏(什么栅栏都行),之后放一个方块在上面,再在方块上放一个可坠落方块,把地下的方块挖掉就行了。
2
空气墙指令:/give 你的名字 minecraft:barrier,使用方法为:按T键呼出输入框,输入上述指令再按回车即可。
3
注:这个方块是隐形的,除非你拿着这种方块敲击它。它的可视化状态是一个红色的圈,但在放下后几秒便隐身,除非你处于创造模式。
4
服务器装了nei列表,切换成生存模式,然后按E在列表里找屏障方块,是一个红色的禁止标志,或者是一个红色的叉叉,拿出来,放到世界里就是透明的,而且除了OP和创造不能破坏。
5
特别说明:原版只能命令方块实现:用ladder,在命令方块内输入:/setblock 坐标X 坐标Y 坐标Z ladder 0 replace.
END
注意事项
以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。
个人意见,仅供参考。
游戏时长不宜过度,会有害健康。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
我的世界怎么获得空气方块
- 浏览:2759
- |
- 更新:2020-04-07 11:40
方法/步骤
1
我的世界玩家如果想得到空气方块,可以在聊天栏中输入/give @s minecraft:air [你想要的数量]来获取。
比如,可以这样输:
/give 玩家名称 minecraft:air 1
但玩家的背包不会有任何效果,而聊天栏会显示“成功将[空气]*1给予(玩家名)”。
这样做不占用空间的方块,将在我的世界创造上起作用。
空气不能放在物品栏里,只能够通过移除方块来摧毁空气方块。
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
空气
是 |
0 |
0 |
无 |
是 |
N/A |
否 |
否 |
见§数据值 |
空气(Air)是用来区分空间未被占用的方块。
洞穴空气(Cave air)[仅Java版]是结构内的地下的空气,生成于洞穴中。
虚空空气(Void air)[仅Java版]是内部用于高于(Y>320)和低于(Y<-64)世界的方块,以及未加载的区块。
目录
- 1 获取
- 1.1 自然生成
- 2 用途
- 3 数据值
- 3.1 ID
- 4 历史
- 5 参考
获取[]
空气不能放在物品栏里,只能够通过放置或移除方块来摧毁或创建空气方块,假设方块空间尚未被水或熔岩占用。
这是在代码连接中展现的空气的图标,然而在游戏内不能以此纹理显示,即使已经在代码连接中编写与此有关的代码
自然生成[]
多数的结构生成在空气里。空气也生成在未被任何方块占用的空间里。
地上结构生成普通空气(除了暴露在恶地里的废弃矿井和地表的湖泊,它们会生成洞穴空气[1][2]),地下结构生成洞穴空气,虚空空气用于替代未加载的区块或者高于或低于世界可建造范围的区域。
用途[]
空气,如左边所示,是由结构中的蓝色立方体表示的。红色立方体代表结构空位
空气和非固体方块享有着一些类似的属性,包括在玩家或生物移动中不会受到窒息伤害。玩家或生物在受溺水伤害时也在水中有空气的地方得到呼吸。
空气可以通过结构方块的储存模式而变得可见。随着“显示隐形的方块”启用后,空气表示为小的蓝色立方体。[仅Java版]
数据值[]
ID[]
Java版:
空气 | air | parrots_spawnable_on | block.minecraft.air |
洞穴空气 | cave_air | 无 | block.minecraft.cave_air |
虚空空气 | void_air | 无 | block.minecraft.void_air |
空 | empty |
基岩版:
空气 | air | tile.air.name |
历史[]
加入了空气,但它尚未被列为游戏的一个方块。 |
空气影响水平方向上邻近的液体方块。如果空气接触到液体方块,有2⁄3的概率液体方块会消失并让液体后退,有1⁄3的概率液体方块会填充空气,让液体流动。 |
空气成为了方块[3]并且可以放在物品栏里。它拥有一个丢失的纹理
|
空气没法再被放在物品栏中了,但实际上还是能够作为方块被玩家手持。 |
空气现在可以通过使用结构方块而变得可见。 |
加入了两种新的空气变种:洞穴空气和虚空空气。 |
洞穴现在产生洞穴空气而不是正常空气。 |
虚空空气现在替代正常空气生成于在Y值小于0或大于256,以及在未加载的区块里。 |
加入了空气。 |
空气的数字ID被更改为-158。 |
加入了空气。 |
加入了空气。 |
参考[]
- ↑ MC-125112 — “平顶山地表的废弃矿井使用洞穴空气” — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ MC-128250 — “地表的水和熔岩池使用洞穴空气” — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ //twitter.com/Dinnerbone/status/381055646806077440
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