Show Look up hype in Wiktionary, the free dictionary. Hype (derived from hyperbole) is promotion, especially promotion consisting of exaggerated claims. Hype or The Hype may also refer to: Film and television[edit]
Music[edit]
Other uses[edit]
HYBE(韓語:하이브,中文:海譜[8])是一間韓國娛樂公司。2005年由韓國知名音樂製作人兼作曲家房時爀於韓國成立,舊名為Big Hit娛樂,於2021年3月30日更名為HYBE。主要從事藝人經紀、音樂製作、出版發行、平台商務、教育事業等相關業務。 歷史:Big Hit娛樂[编辑]2005年-2017年[编辑]2005年2月1日,由韓國知名詞曲創作人與製作人房時爀於韓國首爾創立並出任代表理事。[9] 2009年末,接手管理2AM的唱片合約,並2010年1月21日推出2AM首張迷你專輯《死也不能放開你》。 2011年,吳志勳結束MBC選秀節目《偉大的誕生》比賽,與自己的導師代表房時爀簽署專屬合約。 2012年6月,歌手林正姬與JYP娛樂合約期滿,並確定不續約,改只與Big Hit娛樂簽約。[10] 2013年6月13日,於2010年開始培訓與策劃的防彈少年團正式出道。[11] 2014年4月9日,於2014年4月開始,原先與2AM的合約結束。在做出調整的新合約中,Big Hit娛樂將會負責2AM公演與日本活動事項,經紀管理和粉絲經營則回歸由JYP娛樂負責。[12]9月,8Eight團員珠熙、白燦與Big Hit娛樂合約到期,不續約。團員李賢在8Eight解散期間入伍,後決定留在Big Hit娛樂與李昶旻以Homme身份活動。[13] 2015年,2AM與JYP娛樂合約到期,不續約,同時結束Big Hit娛樂合約,但是團員李昶旻選擇與Big Hit娛樂續約。7月23日,林正姬與Big Hit娛樂的合約到期,不續約。[14]8月,Big Hit娛樂加入韓國音樂內容產業協會,與SM娛樂、JYP娛樂、YG娛樂等多家經紀娛樂公司成為大韓民國大眾音樂產業的代表。[15] 2017年9月29日,成立日本子公司Big Hit Japan。[16] 2018年[编辑]1月31日,為改善音樂市場結構,建立良性循環的創作與生產環境,Big Hit娛樂與SM娛樂、JYP娛樂、SK電訊攜手合作推展B2B音樂內容流通和B2C音樂服務平台等相關事業。2月1日起,Big Hit娛樂、SM娛樂、JYP娛樂三社的專輯及音源等B2B流通將通過SK電訊子公司iRiver(已更名為Dreamus)進行。[17] 1月31日,與李昶旻專屬合約到期,李昶旻決定不續約,將成立個人經紀公司。[18] 4月4日,遊戲開發公司網石遊戲(Netmarble)向Big Hit娛樂投資2014億韓圓,獲得25.71%股份,後續Netmarble的持股增為28.84%,Netmarble成為Big Hit娛樂的第二大股東。[19][20] 6月,成立子公司beNX,負責Big Hit娛樂的相關媒體平台開發及管理。[21] 10月18日,Big Hit娛樂宣布與防彈少年團7名成員以深厚的信任與情誼為基礎,在合約期尚有1年以上的前提下,決定再度攜手續約7年。[22] 12月5日,在Korea VC Awards 2018中,Big Hit娛樂因創造了優質的工作並為提高相關資金投資收益率做出了巨大貢獻,入選「年度投資企業」。[23] 2019年[编辑]1月9日,成立美國子公司beNX America (現HYBE AMERICA)。[1] 1月11日,公布新男團TOMORROW X TOGETHER的第一位成員。將於3月4日透過Mnet單獨特別節目正式出道。[24] 3月5日,於定期理事會中任命前CBO尹碩晙擔任共同代表理事,往後由房時爀代表負責製作部門,尹碩晙代表則負責全球業務、影像內容、IP(知識產權),及包括平台業務在內的所有部門。[25] 3月11日,宣布與CJ E&M成立合作娛樂公司BELIFT LAB,將於30日起從首爾開始,在韓國、美國、日本等國家進行新人男團成員的公開徵選,目標是在2020年出道,由房時爀代表擔任總製作人。[26] 7月29日,宣布已完成收購Source Music股份的合約,將其編入子公司,Source Music現有管理層將繼續留任,維持品牌的色彩和獨立性。[27] 8月19日,宣布已完成對音樂遊戲公司Superb的股份收購合約,Superb現有管理層將繼續留任,維持品牌的色彩和獨立性。預計今後將會使用Big Hit與相關公司的IP(知識產權)製作遊戲,並提供全球化的服務。[28] 2020年[编辑]5月11日,宣布於上月20日通過股東大會,任命房時爀為理事會議長及單獨代表理事,並選任尹碩晙為Global CEO (CEO, Global &Business)以及HQ CEO朴智元(CEO, HHQ & Managemennt),組成新的領導體制。房時爀議長今後將在第一線指揮Big Hit,引領核心事業及重要事項的迅速應對及決定、作為製作人負責Big Hit Multi Label的音樂製作及整體創意;Global CEO尹碩晙將負責海外市場的攻略及擴大工作;HQ CEO朴智元將負責Big Hit的系統性經營,加強內部管理並革新組織。[29] 5月25日,宣佈收購Pledis Entertainment,成為其最大股東,Pledis加入Big Hit後仍維持獨立營運,Big Hit也將提供專業事業法人及支援組織的系統支援。[30] 8月3日,最大股東房時爀代表以強化與主要藝人的長期合作關係及鼓舞士氣為目的,向防彈少年團7名成員贈與共47萬8695股Big Hit普通股。[31] 10月15日,正式在韓國KOSPI市場上市。[32] 11月18日,宣布收購KOZ Entertainment,將與KOZ娛樂合作致力於挖掘有實力的藝人,並正式推進旗下藝人的全球化業務。[33][34] 2021年[编辑]1月27日,召開理事會,決議與子公司beNX分別向YG娛樂子公司YG PLUS投資300億韓元及400億韓元,共700億韓元。YG PLUS將會通過Weverse展開並擴大旗下藝人的全球相關業務,Big Hit的專輯、音源流通及周邊事業也將與YG PLUS合作。[35]同日,公布Naver以第三者有償增資的方式向子公司beNX投資約3548億韓元,並轉讓V LIVE的事業部給beNX,同時決議將beNX公司名稱變更為“Weverse Company Inc.”。Big Hit將與Naver合作,打造合併兩家公司的Weverse和V LIVE的使用者、資訊內容、服務等的新全球粉絲社群平臺,Big Hit以最大股東主導事業,Naver則致力於技術力量,將兩家公司的協同效應最大化。[36] 歷史:HYBE[编辑]2021年[编辑]3月19日,透過YouTube頻道公開名為「NEW BRAND PRESENTATION」的影片[37],發表公司名稱、任務、組織結構、新公司大樓等企業全面實施的變化。Big Hit表示,為在不受領域界線的情況下進行產業革新,將把公司名稱變更為象徵連結、擴張、關係的「HYBE」,而Big Hit娛樂則以「BIGHIT MUSIC」作為HYBE的label存在並延續。[38] 3月30日,在定期股東大會中,通過了變更商號的決議,公司名稱正式變更為「HYBE」。[39] 4月1日,在重大事項報告中,HYBE決定透過分割成立新公司,拆分經營的業務中負責藝人的發掘、培養和音樂創作的廠牌事業部門,成立BIGHIT MUSIC,將在7月1日正式拆分。[40]此外HYBE決定吸收合併子公司HYBE IP與HYBE 360,並將在7月1日合併。[41][42] 4月2日,宣布將透過旗下子公司HYBE AMERICA收購在音樂、IT、電影、文化等多個領域經營業務的Ithaca Holdings 100%的股份,收購對象包括SB Projects、Big Machine Label Group等事業部門。Ithaca Holdings代表Scooter Braun將加入HYBE的理事會,Scott Borchetta則續任Big Machine Label Group的代表,旗下主要職員及所屬藝人將參與HYBE的有償增資,加強雙方合作關係。[43][44] 7月1日,HYBE以展開全球化經營為目標,進行最高經營領導的組織整頓。房時爀將辭去代表理事一職,集中擔任理事會議長,參與核心事業的決策;HYBE新代表理事由前HQ CEO朴智元擔任,將總管HYBE的經營戰略和整體營運。美國總公司HYBE AMERICA則由尹碩晙及Scooter Braun各自營運,尹碩晙計劃將K-POP商業模式正式移植到美國市場,並親自培養新人及市場行銷等;Scooter Braun在引領Ithaca Holdings事業的同時,也將主導HYBE在美國的事業及整體營運;曾領導HYBE收購Ithaca Holdings的李在相CSO (Chief Strategy Officer)也將作為HYBE AMERICA的COO (Chief Operation Officer)前往美國。新成立的HYBE JAPAN則由曾擔任HYBE SOLUTIONS JAPAN代表的韓賢祿CEO擔任。[45] 8月31日,在重大事項報告中,HYBE決定吸收合併子公司Superb Corp,並將在同年11月2日正式合併。[46] 9月27日,HYBE與CJ E&M的共同企劃選秀節目《I-LAND 2》公開了預告片,開始招募志願者。透過《I-LAND 2》誕生的次世代女團將和ENHYPEN一起以BELIFT LAB所屬的身分活動。節目預計2022年上半年播出。[47] 11月4日,HYBE AMERICA尹CEO將與環球音樂集團旗下的Geffen Records一起,以推出的全球女性流行團體出道項目「HYBE✕Geffen Records 全球女子團體選秀」爲信號彈,HYBE正式開拓美國音樂市場。[48] 11月12日,HYBE將成立新廠牌ADOR (All Doors One Room),閔熙珍CBO被選為代表理事,作為在HYBE的多重廠牌體制下的獨立廠牌,將展開未嘗試過的差異化事業。ADOR以2022年出道為目標,計畫將推出包含廠牌獨有的哲學和色彩的新人女團。[49] 2022年[编辑]1月18日,HYBE在NAVER網路漫畫服務平臺WEBTOON上首次推出網路漫畫和網路小說,以原創故事為基礎,展現網路漫畫、網路小說等多種擴展內容,這些內容是自行策劃和開發的固有故事IP。在同月15日、16日、17日正式推出的三部原創故事分別與防彈少年團、ENHYPEN和TXT合作,分別是三部原創故事《7FATES:CHAKHO》、《DARK MOON:月之神壇》和《追逐星星的少年們》。[50] 3月21日,成立遊戲開發公司HYBE IM,為HYBE Holdings旗下公司。[51] 4月27日,宣布公司旗下經營教育事業的HYBE EDU將於同年6月1日被韓國NAVER旗下子公司Cake Corp.吸收合併,並透過合併獲得Cake Corp.的20%股份。[52] 6月8日,HYBE的首個冠名節目《HYBE JAPAN TV》將於同月28日在日本富士電視台播出,節目將由HYBE旗下廠牌的藝人輪流出演,節目內容將根據表演者靈活變化,每月一次,以每個藝人的魅力和真面目為特色,第一次演出者為SEVENTEEN。[53] 7月12日,HYBE宣布與華特迪士尼公司推出全球內容合作計劃,通過此次合作,包括BTS成員出演的2部作品在內,公司製作的5個作品將在全球串流平台Disney+中公開。公司代表朴智元表示期待此次合作能成為HYBE與迪士尼長期合作的起點。[54] 10月4日,由HYBE與Dunamu合作於2022年1月在洛杉磯創立的公司LEVVELS,以區塊鏈技術推出數位收藏平台「MOMENTICA」,發行藝人獨特的圖片、影像等數位收藏品,提供用戶進行收藏、瀏覽、交易。平台於同月5日進行預先註冊活動,並將於同月中旬正式推出。[55][56] 公司架構[编辑]HYBE[编辑]由韓國總部、美國總部以及日本總部所組成,業務上區分為Label、Solution、Platform
LABELS[编辑]藝人管理與音樂製作,每個Labels都有其獨立及獨創性
SOLUTIONS[编辑]演出及影像內容製作、IP、教育、遊戲等業務
PLATFORMS[编辑]連結及擴張HYBE的內容和服務
旗下藝人[编辑]
旗下關聯公司[编辑]
註釋[编辑]參考文獻[编辑]
外部連結[编辑]
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