信長之野望創造好玩嗎

時間Thu Jan 23 23:38:49 2020

剛發現信長的野望‧創造 有另外出繁中版本 威力加強版 有繁中字幕 日文發音 -50% https://store.steampowered.com/sub/73346 vs 信長的野望‧革新 是大家普遍推薦的一款 -60% 但只有日文字幕、發音 https://reurl.cc/Qpv0RM 如果只能買一款 會比較推薦哪一款呢? PS.特價只剩幾小時了(X 已延長到春節活動了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.70.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1579793931.A.6EB.html ※ 編輯: Angesi (110.50.191.1 臺灣), 01/24/2020 10:36:41

時間Tue Mar 29 21:15:31 2016

※ 引述《koichi ()》之銘言: : 如標題... : 我還蠻喜歡太閣立志傳的 很多人說像太閣 : 但我覺得太閣的特色就是 能做很多事 : 四五代 可以玩好多小遊戲 然後全國跑透透 自由度超高 : 戰國立志傳的感覺就是 創造+武將玩法 : 如果自由度比起太閣低太多 我看還是暫時先不敗家了XD : 今年打算敗一套正版 : 三國13 創造(我只下載試玩 玩了一陣子 戰國立志傳 : 請問大家推薦哪一套 : 太閣五小遊戲 太閣四卡牌 我覺得這些比起信長之野望系列 更有特色~ 恕刪 創造PK有的 戰國立志傳當然都有 而戰立多了什麼? 以下都是一個重度種田愛好者的個人感想 勿戰謝謝 自有領地就是你的根據地:無論轉封到哪 就是多了可觀的兵力與額外的收入 頗有帶著 家鄉子弟兵打天下的感覺 種田系統與更多的改修選擇:共有六種數值 每個設施需要一個家臣負責 投資兩種數值以 發展 例如田地需要治水與信仰 這使家臣人數有意義 只要有地 足夠的人數就可以同時發 展農商兵 比起創造一個奉行每月只能執行一種發展好多了 每個城都可以增加改修用地 而以守城戰的合戰表現方式 只要是個改修滿的山城(只有兩 個外門)就可以龜起來以小搏大 完全就是玩家版本的上田城之戰 超爽 調略:忠誠沒到藍色的都可以密談增加判心 從不戰到帶城投靠都有可能 挖到城代全城武 將都是你的 挖到城主可能一口氣入手三四個城池 喔耶 這些改變都讓玩家小勢力更有周旋空間 喜歡創造PK的 一定也愛戰國立志傳 但請勿用太閣標準來期待 很可惜的並不是同類型遊 戲 幾次更新以後 應該也能成為小經典 再說一次 M屬性的種田派玩家不要錯過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.132.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1459257333.A.9A2.html ※ 編輯: royan0609 (223.137.132.55), 03/29/2016 21:18:59

日本電子遊戲公司-光榮(KOEI),在1983年推出信長之野望首作 光榮公司之後陸續發行信長之野望系列作: 2代-全國版(1986)、3代-戰國群雄傳(1988)、4代-武將風雲錄(1990)、 5代-霸王傳(1992)、6代-天翔記(1994)、7代-將星錄(1998)、 8代-烈風傳(1999)、9代-嵐世紀(2001)、10代-蒼天錄(2002)、

信長之野望創造好玩嗎

  • 21 
    [閒聊] 信長之野望 創造 好難上手喔

    如題 玩慣了革新 換玩創造時超不習慣 內政系統複雜到爆 兵力受石高限制

    信長之野望創造好玩嗎

  • 11 
    [KOEI] 光榮特庫摩『太閤立志傳Ⅴ DX』

    以超高自由度而聞名的『太閤立志傳Ⅴ』,在保留當時樂趣的同時追加新要素後,以HD 高畫質之姿復活! 『太閤立志傳Ⅴ』是一款以「太閤」豐臣秀吉平步青雲的傳奇人生為藍本,體驗在日本 戰國時代中走向成功的遊戲。玩家將以秀吉崛起的戰國時代為舞台,扮演各式各樣的職

    信長之野望創造好玩嗎

  • 26 
    [投票] 信長之野望歷代人氣投票 革新第1創造第2

    問題:「信長之野望」系列你最喜歡的title是? 有效回答:1144票 投票結果(票數): 1 190 革新 12代 2005-2007

    信長之野望創造好玩嗎

  • 13 
    [問題] 信長的野望推薦

    如題,第一次玩這系列是很久以前的天道 當時覺得搭配著音樂跟戰法玩起來很愉快 後來還自創了一堆ACG武將丟進去裡面大亂鬥XD 後來創造出來之後,不曉得為什麼(沒有印象) 就覺得玩起來完全不有趣,所以後來就沒繼續接觸了

      為了快速通關,我玩的是中級難度,全標準的那個。選擇勢力是蝦夷德山館,自創了一個全80+的新武將開的。通關過來的總體感覺,PK比原版麻煩一點但也更有意思一點,開始一路打到伊達老爺都很順暢,剛剛拿了伊達爺爺一個分城,他就聯合最上,佐竹等等搞我,稍微有點麻煩。

      但是我也有兩個小弟勢力當打手,也只是稍微卡了下,滅了佐竹之后,上杉JJ已經一家獨大,武田北條的很多城被拿了,跟我兵力差不多,但是東北有個很蛋疼的地方:你后面的城的兵力完全沒辦法弄過來,費時間費糧,而且直轄范圍就那麼大,而JJ的城都是一團抱起的,在這個地方卡了好久好久的,費了好大的勁才突破包圍圈。

      不過突破之后就沒壓力了,收了北條武田(上杉丫的打到朝倉淺井那里了我拿他沒辦法),軍團編起來,自己留幾個給力的城將,精銳部隊支援全場。最后30城,偷到二條直接總無事結束,不結束不行,那邊大友城太多了,懶得跟他BB,快速通了。

    下面詳細說說我感受到的改動:

      ①內政方面

      首先區劃設施比起以前變動了很多,新加入一個資源系統,我記得的好像有木材,名所,水源,鐵礦,海產,特產,不知道漏沒漏,每種特產都必須在對應類型的區劃中才有效。比如海產上你搞個兵舍區劃,那這個海產就廢了,具體的我也記不太清楚,總之很多特殊設施都要對應的資源才能建,以前兵舍里面的刀藏沒有鐵礦是建不了的,只能建練兵場。

      分城能開發,看上去很美,其實麼,也就那樣,小勢力不想辦法擴張守著個分城終歸是個死字,快速變更創造這倒是真的。

      其次,修路方便太多,可以一次修多條路,當然需要的勞動力跟錢是不會少的,而且以前委任電腦給你亂花錢,現在不會了,你可以選定電腦可以做的事情,這樣又省心又省事,中后期打仗的時候真心沒空管內政。

      最后改修,也就是造大天守之類的,里面有各種部位給你去改造每一個部位升級都需要占據一定的格子,不同城池的格子數量不同,小田原這種就不用說了,初始16000耐久對強S對圍A,看著就不想打了。

      效果有加人口,加攻擊,加常備兵之類的,里面還有個內政特殊設施,當你區劃內有某些二級設施的時候且內政值達到一定條件(右下角都給出來的)就可以修了,馬廄,茶社之類的。

      國人眾增加了幾個類型,有寺社型的還有攻城型的,不知道有沒有其他的,沒注意了。

      ②武將方面

      既然是信長誕生,那這個劇本都是老妖怪的表演時間,光榮說PK追加500多武將,基本都是老妖怪跟關原里面的角色,而且老妖怪們都被加強過了,基本每個大名家的老妖怪都很給力。正如一句話說的,家有一老如有一寶,這個劇本每個勢力都有潛力,因為都有老妖怪=。=

      另外姬武將,PK版真心是大幅加強了,首先電腦也會用姬武將了,姬武將可以嫁自己家人,這局沒用外交所以不知道能不能聯姻,按道理應該可以,結果應該是你家這個姬武將到了別人家效力,挺實在的,以前的姬就是個擺設。

      而且姬武將加了很多種成長類型,什麼賢妻良母型薄幸美人型女大名型等等,而且一般初始帶倆特性,而且是實用的特性,內助,民心掌握之類的。

      另外一個關于內通,還沒玩的兄弟要知道了,挖人只能挖忠誠紅色的,橙色的判心100也不會跟你跑的,最多不戰什麼的,所以不要看到牛B人才到了別人家就無腦挖,到頭來白費力氣(親身體驗過,跟吃了蒼蠅一樣-。-)

      新特技的話,不多,但是都很有用,想知道直接進武將編輯里面看就是了,現在特技基本全面了。家寶還是沒屬性,以前只能搞外交,現在可以加忠誠,不然剛剛抓到一個給力武將馬上就被挖走了,別小看電腦,電腦挖人很勤快的。

      官職這個東西,就是給你外交用的,有官職不工作周邊也漲信用,不知道是不是只對官比自己小才有用。而且那個死胖子給你官職除了100朝廷信用,還要錢,每次3000累加,沒什麼太大的必要,不過你有了更高的職位,之前的職位可以給武將,+忠誠。

      PS:此次特典武將加入了真田十勇士,我已經打出來倆了

      ③戰斗方面

      PK版的戰斗真是完全重做了,完全另外一個遊戲,鐵炮現在很難弄,這個劇本,還是在東北,等了好多年才傳過來,我真是醉,戰法效果幾乎完全變了。跟以前貌似都不一樣了,比如臨戰是攻防什麼的都加,一之太刀不加攻擊等。

      大合戰很有意思,戰斗過程就不多提了,如果打完你贏了,你能得到幾個特性,特性的質量貌似跟參戰的武將有關,我得到最好的就劍豪+赤備,所以盡量多打大合戰。

      城下合戰滅了對面還可以減城防,減的還不少,還有個夜襲系統,不過觸發條件不明,我就夜襲過一次,對面全體混亂,脫了褲子菊花洗好給你干的那種,估計條件很苛刻,不然太BT了。

      突擊跟射擊過程不可控,不過突擊跟射擊比以前強很多很多,相應的馬跟鐵炮更貴。

      ④軍團方面

      感覺這個版本軍團很重要,所以單獨說。

      剛剛開始我習慣了每個城都直轄,設軍團純屬無奈,但是后來發現,軍團系統跟戰斗系統一樣,完全是另外一個東西:

      首先他的方針你能限定的很細,不會給你添亂。

      其次軍團長的人選很重要,每個武將都有作為軍團長時的特點,而且軍團長可以升級,我指的是特性的升級。某些武將征兵有額外效果,有些武將作為軍團長下屬部隊攻擊加強等等等等,而且他武將不夠會找你要,你創造一時沒控制好,他會幫你調

    信長之野望創造好玩嗎

    评分 6

    其他版本我不知道,PS4版本真心尼玛不是白金神作,我只想骂人,首先别跟我说30帧,60帧,等你全国到处再打架的时候,你就会和PC上一样,卡顿卡顿,偶尔还会死机,不是PS4死机,是游戏死机,卡死了,我第一次玩游戏碰到这情况,你要时刻存档,不然一死机,你可能以上上午就白打了,再说说难点
    1.全部家宝,这个RP奖杯,我打了4次群雄才收集齐全,每次提示有交易就会看,有家宝贩卖必买,光是这个我就打了2天,为什么这么长?告诉你,一次全国统一就算你全程挂机让电脑打,你都要一个上午还不止,而且你挂机还不是什么都不用管,如果你为了家宝,你要每次提示都看交易,然后回合结束,打架什么的让电脑军团自己打,注意不能在系统里操作委任电脑,那是没有奖杯的,唯一一个委任是口键第一个按钮,但是每次回合还是要问你是不是跳过会议,更重要的是,这个状态下死机率超高
    2.全部武将,开个群雄,关闭战死,所有俘虏收不了就释放,一直收到全国解放为止,最后在记录里看哪些人没拿到,他会有提示几几年出生以及所在势力的家徽,最后估计有2个人不知道哪里找对吧,开群雄,选立花,立花山城左下有个国人众,看下,有个头头是有名字的,100%拉拢就会加入,这是一个,还有一个在下面的隈本城的右边也有个国人众。
    3.最让我想砸手柄的就是大名录!!!你要各种查资料,什么时候能触发,触发条件,这是战略游戏,很有可能你发展太快,或者AI发展太多,都会影响你后续大名录和正在做的大名录,你只能祈求你周围的人安分一点,大名录最消耗时间,别跟我说很好触发啊等等,你拿这个来试试吧,如果你和我一样不太擅长战略游戏,这个绝对是最找虐的一类奖杯
    4.专长,tmd我能骂人吗?有一些是官位,要做通用战国传就算了,最后剩2个,居然要出去捅人练级,我简直找不到比这更牛逼的天才设计了
    剩下的那些简直小巫见大巫
    这是我玩的最闹心的一个所谓白金神作游戏,目前还差几个就OK了,要命
    随便玩玩推荐入手,白金?呵呵,麻烦你爱惜自己好嘛?
    从我拿到手玩到现在。我每天7点起来,12点中饭,13点继续,18点晚饭,20点继续,3点碎觉,我尼玛已经玩了5天!!!!!今天看我眼睛,全是血丝,尼玛,这个奖杯还真不是一般的麻烦,是真麻烦,我玩困难的奖杯游戏都没这窝心,要不是最近放假,打死我都没有这个闲情逸致!牢骚完毕!!