撿 紅 點 兩 人 要 幾 分

相信也許大家玩過這遊戲
使用一副牌(52張)
通常是四人為一組,極限是五人。

簡單敘述一下規則:

一、得分規則
原則上就是
牌面相加等於10就可以吃
例如1配9、2配8、3配7、4配6、5配5、6配4...類推
但是紅的才有分,部分牌例外,例如黑色的A

而10~K則是要自己吃自己才有分,一樣只算紅的
例如海底有愛心K,你有黑桃K就可以吃→得10分

四人玩,計算分數的時候
梅花A=40分
黑桃A=30分
紅色的A=20分
紅色的9=10分
紅10~紅K=10分
其他的紅2~紅8就是所見即得

每一家必須吃滿70分才算合格
不足的部份就是輸的分數

註: 依照各地規則不同,亦有4人吃滿60分便不算輸,但是梅花A不計分

特殊規則:
1.如果愛心5和方塊5,由同一家在同一回合吃到,

過紅5基本上都會是大贏,因為紅5本身10分,加上其他家各20分,那就等同直接70分了。

2.如果任何一家手牌拿到兩張黑8,現出給其他家看,則在結算分數時其他三家需分別給該家20分。

3.當有某一家從回開始到結束都沒有吃過任何分數時,則該家最贏,其他三家輸70分。

但是不包含因為別人過紅5、雙黑8等扣分後為0分的情況。


二、發牌

一般四人玩時,須先決定誰是頭家誰是尾家(可用抽牌的點數大小決定),然後在依照順時針或是逆時針決定座位。

頭家需負責洗牌,洗完以後讓尾家切一疊牌,做為底牌
不一定要一疊,尾家高興抽哪一疊起來都行(你要抽一張當底牌也行),

這張牌是尾家才會知道的底牌,然後放在桌面上作為牌堆中的最後一張。

特殊規則:
如果尾家這張底牌是黑色的8,要掀出給另外三家看,
結算分數的時候其他三家要分別給予尾家20分。

然後頭家持剩餘的牌依照一個固定方向依序發牌給
頭家、二家、三家、尾家,每家共六張
然後將發剩的牌放在尾家剛才所切的牌的上面作為牌堆,掀出四張牌,放在桌面上,俗稱海底牌
(也可以在要發給各家之前先從手上那疊牌掀4張牌在桌面上)。

丟一張牌(可自行決掉要吃海底的牌或是其他策略),然後從牌堆掀出一張牌
發完牌後,若無和局,頭家就可以開始打出第一張牌,然後掀一張牌堆最上面那張牌到海底。


如果抽出的牌和海底中的牌可配成10,則要撿回,若是黑的也要撿,
撿回來的牌不可放回自己手中,可先放在一旁,最後再計算分數。

然後換下家打,到尾家時則在輪到頭家,之後依序連續操作6回合即可完成一局(每局約5~10分鐘)。

四、可請求重新發牌的條件(和局條件)

各家拿到牌以後,可依照以下情況決定是否合局重新發牌:

1.手上六張牌全黑,(梅花/黑桃),如果發現有兩張黑8則可自行斟酌

2.任何一家發現手中六張牌中有4張數字相同時,可向頭家宣佈重新發牌。
例如拿到4張6,但如果拿到4張5,則可自行斟酌,因為拿到4張5就等同有70分了。

3.任何一家發現手中六張牌和海底相加有四張相同時,可向頭家宣佈重新發牌。
或是尾家發現底牌和手牌以及海底牌加起來也是四張相同時,也可向頭家宣佈重新發牌。

回合未開始前,海底有兩張3,你自己手上又拿兩張3,便可要求和局

四之一、一定要重新發牌的情況

1.發完牌時,牌堆中掀出四張海底牌,這四張海底牌都相同時,必須直接重新發牌
2.牌堆中掀出四張海底牌,出現兩張紅5時,或兩張黑5時
3.牌堆中掀出四張海底牌,出現一張紅5,同時尾家底牌又是紅5時
綜合2.和3.,若回合未開始前,紅5必死的場合就必須和局。


五、吃牌規則
除了要滿足相加於10個規則,

1.如果你打的牌可以跟海底的牌湊成10,剛好牌堆又掀出可以跟海底那張牌配對成10的牌,則只能吃自己打的牌,掀出來的牌不能吃海底的牌,除非都沒有。

例如
1.1海底有黑桃9,你打了愛心A,結果掀出梅花A,那你只能拿黑桃9+愛心A,不能拿梅花A
但如果你打其他不是A的牌,掀出梅花A,那就可以將梅花A和黑桃9拿走

1.2海底有紅8,你打了黑2,結果掀出紅2,那也只能把紅8+黑2撿回家,而不能撿紅8+紅2

註:如果跟自己人玩倒可不必這麼嚴格,但須事先溝通。

2.海底出現紅5時,如果你手上有黑5,必須優先破除雙紅5,不可因為貪吃A而未能解,否則會害慘其他家。

即便你是頭家,第一回合開始前,海底四張牌有各一張梅花A與紅5,你有紅9跟黑5,也需要破除紅5。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1530252
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“钓红点”其实就是一种凑十游戏,选择手中一张牌与牌面中的一张相加,如能与所出的那张牌相加等于“10”的那张底牌就将它“钓”上来,红色的算分,黑色的不算分,最终计算红色牌的分数多者为胜。游戏既简单,又也不乏益智和趣味性。通过钓红点扑克游戏,玩家可以达到放松情绪,愉悦身心的娱乐效果,它是一款老少阶宜的扑克游戏方式。

中文名钓红点介    绍广为流传的一种扑克游戏人    数2-4人组合玩玩    法用手中的牌去“钓”台面上的牌地    区潮汕、闽南等

潮汕、闽南等地区民间广为流传的一种扑克游戏,以简单、易懂、趣味的特点受到人们的喜爱。因为规则简单,几乎每个人都会玩。而孩子在游戏中可以提高简单算数的能力。

游戏可以2-4人组合玩,一副扑克牌,去掉大小王,剩下共52张

两个人玩的时候,每人分10张牌,再摊12张牌在台面,剩下一摞20张牌盖着。

三个人玩的时候,每个人分7张牌,摊牌10张,剩下一摞21张。

四个人玩的时候,每个人分5张牌,摊牌12张,剩下一摞20张。

首轮玩为第一位点开始的人先钓牌,以后每轮为上轮分数最多的人最先钓。

最下家的玩家是可以预先知道盖着的牌的最低下那一张牌的。

用手中的牌去“钓”台面上的牌,要刚好凑成10才能钓,譬如:7钓3、8钓2这样子。10钓10、J钓J、Q钓Q、K钓K。

如果手中的牌跟台面的牌都凑不成10,就要挑一张牌放到台面上。

“钓”完之后,从盖着的牌中摸取最上面的一张,这张牌如果能够跟台面上的牌凑成10(或者10对10、J对J、Q对Q、K对K),就可以钓回来,否则就只能放在台面上。

因为只有红花色的牌才能计分,就算是只能钓到黑色的,也得认了,这叫做要也得要,不要也得要。

直到每一个人手中的牌用完,盖着的牌也用完了,这一轮游戏就结束了。

如果发牌时台面上摊出来的牌出现3张5、3张10、3张J、3张Q、3张K的情况,这时候玩家手中或者盖着的牌中就只要一张对应的牌可以“钓”牌,一轮下来,台面上的剩下的牌不归谁。

按照红色花色的牌计点。每人手中钓到的牌,黑色花色的不计点,红色花色的从2-9,按牌面计计点,A按10点计,10、J、Q、K按10点计。 [1] 

原则上,黑桃及梅花A是否计分,以取得所有玩家共识即可。然而考量到计分,应先设定“目标分数”之后,再决定该两张牌之分数。

当红心5与方片5同时吃牌,则吃牌者可向其他玩家各收取10分。

当玩家人数4人以上时,则黑桃A算30分;梅花A算40分。

原则上,以玩家同意即可。然考量到计分,应先设定“目标分数”之后,再决定。

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参考资料
  • 1    捡红点玩法   .百度贴吧.2014-09-06[引用日期2018-01-07]

因為A代表20分的關係,所以9就會變成10分計算,而其餘加起來為10點的部份(例如:8+2、3+7、4+6、5+5)必須要兩張都是紅色的牌,才會加起來等於10,如果是一黑一紅,就會只是計算紅色卡牌點數的部分。

小編這裡在舉個例子:玩家A裡面有一組卡牌是黑桃5跟紅桃5的組合,雖然點數加起來等於10,但在計分的部份只計算紅桃5的部份,所以玩家A得5分。

勝負的判定

有分成2種情況,一種就是取最高分者勝出(一般都是用這種方式),第二種就是以標準分而定,超過最多者勝出。而標準分會因為幾個人遊玩而有所不同,如果有玩家想要拿這個遊戲加一點博彩性質,可以看一下這部份。

2人玩法:以總分120分為主

3人玩法:以總分80分為主

4人玩法:以總分70分為主


雖然撿紅點這個遊戲因為輸贏結果比較慢而變得沒有那麼多玩家遊玩,但小編認為,有這些玩法的出現,撲克牌的玩法才不至於只有這幾項。

而且撿紅點賦予我們人類更多的是歷史上的意義,因為花扎這個遊戲的衍生是因為當時日本政府對於紙牌賭博遊戲的明令禁止,人民強烈想要遊玩的慾望的「上有政策,下有對策」的產物。

雖然以前各地統治者的封閉思想導致了花扎這個不能順利推行,但變項的這個遊戲因為地區的封閉性而有各式各樣的不同的規則,或許就是因為這些不同的遊戲規則,才有了現在的撿紅點撲客遊戲吧!

延伸閱讀:【跨年牌類遊戲】不知道要玩啥?幾款牌類遊戲讓你不只會⼤老⼆!

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撿 紅 點 兩 人 要 幾 分

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有家長提到不清楚撿紅點的玩法,以下提供簡要的遊戲規則,大家可以試試看!

對於合10概念不熟悉的孩子,可以在有趣的遊戲中練習數學。

以後找合10的好朋友會比較快唷!

◎發牌

1總共發24張牌。(二人玩,,一人12張;三人玩,一人8張;四人玩,一人6)

2發完牌之後,要決定先後。最後的人可以先隨機抽一張牌當作牌堆的最後一張牌

3從牌堆上方翻出四張牌,放在牌堆四週。

◎開始玩

1.只要手上的牌加上翻出來的牌合等於10就可以吃,黑的、紅的都可以。

2.超過10的牌(10JQK)則是相同的數字或英文就可以吃。

3.每吃一張牌就要從牌堆翻出一張牌擺在牌堆旁讓大家吃。

4.如果手上沒有可以吃的牌則要從手上放一張牌下來,然後再翻一張牌。

5.如果翻出來的牌還可以再吃便可以再吃一張牌,不過這次不能再從牌堆翻牌。

◎計分
最後計分數時,除了黑桃A是10分外,其他都只有紅色的卡才算分
A20分,910JQK都是10分,其他數字就是數字多少就幾分,最多分的就贏了!

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