阿尔宙斯前期队伍

《宝可梦阿尔宙斯》的宝可梦数量众多,很多玩家不知道怎么搭配队伍。下面请看由“foreversgirl”带来的《宝可梦阿尔宙斯》初代队伍搭配推荐,一起来看看吧。

阿尔宙斯前期队伍

阿尔宙斯前期队伍

阿尔宙斯前期队伍

初代队伍:水水獭、小猫怪、姆克儿、小火马、皮卡丘、飞天螳螂

强烈推荐烈焰马,它会催眠术!加上速度非常快!

催眠:烈焰马

电麻痺:伦琴猫、雷丘

早期:LV20-40,全队皆可最终进化(小火马LV40 可最终进化为烈焰马)

头目派拉斯特LV30,经验糖果S

中期:LV40-LV55,头目飞天螳螂LV42,经验糖果M(靠烈焰马可一击必杀)

后期:需打完2/5的BOSS,有鱼作为交通工具

LV55-70,头目烈焰猴LV65【需背袭进入战斗→烈焰马迅疾催眠→大剑鬼接手】,经验糖果L

顺便刷黑奇石(摇动的石头会出现隆隆岩)、水之石(可以刷到几十颗)

PS. 星级指的是抓到【入手】宝可梦会听话的等级

初代宝可梦可以一直练到超过自己的星级,保证听话,后面三个地图是开挂秒杀。

抓到的机率跟星级无关,本人在五星(听话LV65以下)就抓如图LV69帝王拿波、电击魔兽等。

请背袭开战→烈焰马迅疾催眠→红血→超级球或沉重球/超重球,不需要使用鬼斯通

如图,烈焰猴是超级球抓到。

更多相关内容请关注:宝可梦传说:阿尔宙斯专区

责任编辑:夏目贵志

宝可梦传说阿尔宙斯前期阵容怎么搭配,一个前期强势的阵容可以帮助玩家更好的度过前期游戏,今天小编就为大家带来宝可梦传说阿尔宙斯前期阵容搭配攻略,希望可以帮到大家。

宝可梦传说阿尔宙斯前期阵容搭配攻略

阿尔宙斯前期队伍

开荒阵容推荐:

开局水主,训练场学习碎岩,燕返。

最终成型队伍:水主、火猴、怪力、DJ魔兽、烈咬陆鲨、黏美龙(水恶火格斗电龙地面钢)。

1、黑曜原野

首先我们捕捉家门鸟、电猫以及小拳石。剩下两只随意,小卡比兽能够代替小拳石用到通关。在巨木战场后面树林里我们可以捕捉飞天螳螂替换家门鸟。支线任务19或者20将会获得一只小火马或者小火猴加,电猫学不了电磁波可以捉一只凯西用催眠波进行过渡。

2、红莲湿地

我们可以在这里捕捉熊宝宝或者大岩蛇来替换小拳石,有一只首领月月熊,我们可以尝试一下,在夜晚碰见首领鬼斯通或者耿鬼一定要尝试捕捉。

3、海岸

然后我们可以捉一只豪力补充队伍,水主洗掉碎岩学一个冰冻之风,该图我们一个伦琴猫即可秒所有怪。

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阿尔宙斯前期队伍

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4、天冠山

我们进图就可以吧飞天螳螂踢出队伍,进山洞后我们不要马上出去,山洞中有两只准神圆陆鲨,我们捉一只挑个好的性格替换掉小拳石,经验药喂掉,如果有月月熊或大钢蛇的话可以不练,接着出了洞概率遇到赫拉克力斯,要是捉到的话就替换掉豪力。开了山顶营地后,朝右上方走 有伦琴猫电击兽 最后面有一只首领电击魔兽,用40多级地面系精灵可以打过,如果我们找不到就捉电击兽替换伦琴猫然后技能洗一个电磁波。

5、纯白冻土

如果我们有了首领电击魔兽,就可以横着走了,把首领都抓一遍,可以在神殿里捉拉鲁拉斯。

6、三湖

我们有三只挑战首领可以捉,然后再把黏美龙加入队伍也就是帝牙卢卡,闭关(宅起来)神技。

以上是小编为各位带来宝可梦传说阿尔宙斯前期阵容怎么搭配的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注爪游控

我的通关阵容(一周目)

第一张图:

水主+家门鸟+烈焰猴+卡比兽+伦琴猫+勇吉拉

第二张图:

水主+家门鸟+烈焰猴+卡比兽+伦琴猫+沙奈朵

第三张图:

水主+烈焰猴+卡比兽+伦琴猫+沙奈朵+黏美露龙(回第二张图抓)

第四张图:

水主+烈焰猴+烈咬陆鲨+电击魔兽+沙奈朵+黏美露龙

第五张图:

保持上述阵容,但除水主外全部逐渐替换为领主级宝可梦

个人选择主要是:外形≥感情>实力。

水主:作为“水”“恶”属性的输出手,另可学习“虫”“钢”等属性技能增加打击面

本作另外火、草御三家的三阶进化外形个人不太能接受,加上前期能很容易入手烈焰猴的原因,我更是没选择火、草。

阿尔宙斯前期队伍
阿尔宙斯前期队伍
阿尔宙斯前期队伍

家门鸟:作为队伍中“飞”属性的输出手

出门就能抓,因为好抓还能选选性格,前期过渡。

阿尔宙斯前期队伍

伦琴猫:作为队伍中“电”属性的输出的手

前期好用的电系很少,出门就抓,物功高。除非运气好很前期得到“雷之石”进化一只雷伊布,另外的选择只有颜值向的皮卡丘,所以正常游戏进度要到第四张图才能替换掉。

阿尔宙斯前期队伍

卡比兽:作为队伍中“一般”“地面”“岩石”属性的输出手

剧情打完领主音箱蟀,在第一张图的第二个营地附近就能抓到小卡比。只要带身上不用亲密度道具也能很快就能进化为卡比兽。虽然本作对战“速度”很关键,卡比兽速度确实不行,但是血厚防高很是抗揍,同时技能学习面广,比如地面系技能应对第四张图的很多电系宝可梦。另外动画的人气加持,可以使用很久。学会冲浪后回第一张图尝试抓捕领主卡比兽,但可以不用带纠结领主卡比兽,因为会冲浪后可以快速进入第四张图去尝试抓捕领主尖牙陆鲨替换。

阿尔宙斯前期队伍

勇吉拉:作为队伍中“超能”“草”属性的输出手

第一张图1-2星的进度时候就能抓到,只是抓捕的时候要“悄咪咪”的,速度快特攻高的超能系特攻打手,缺点是颜值不佳且三阶进化要道具/通讯,但第二张图就能更换为沙奈朵了。但如果喜欢勇吉拉,可以在学会冲浪后回第一张图尝试抓捕领主胡地。

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烈焰猴:作为队伍中“火”“格斗”属性的输出手,另可学习“鬼”“电”“岩”等多种属性技能增加打击面

和小卡比一样,剧情打完领主音箱蟀,在第一张图的第二个营地附近就能抓到小火猴。作为前几代的御三家之一,实力自然没话说。可以双刀,学习面也广。如果后期等级跟不上,在学会冲浪后回第一张图尝试抓捕领主烈焰猴。

阿尔宙斯前期队伍

沙奈朵:作为队伍中“超能”“妖精”属性的输出手,另可学习“草”“电”“火”等多种属性技能补充打击面(推荐学个草系技能)

刚进第二张图就能绕路去左下角就能抓到一阶形态(注意抓雌性),进化为二阶后,当等级足够不断的刷新时间到雾天/雨天就可以进化成沙奈朵了。虽然超能+妖精的属性让我的沙奈朵在遍地都是毒蛙的第二张图吃了不少苦头,但是颜值甩胡地一家几条街。后期等级跟不上了,可以在第五张图抓捕领主沙奈朵。

阿尔宙斯前期队伍

黏美露龙:作为队伍中“龙”“钢”“冰”属性的输出手,另可自行发挥选择“毒”等其他属性的技能增加打击面

需要在第三张图学会冲浪后回第二张图抓捕,但可以直接抓捕二阶的领主黏美儿,也算是前中期就能入手的实用宝可梦。虽然本作洗翠风貌的外形有点一言难尽,但准神的身份+本作龙钢属性是真的好用,抗揍输出还高。

阿尔宙斯前期队伍

烈咬陆鲨:作为队伍中“龙”“钢”“地”“岩”属性的输出手

需要进入第四张图学会攀岩后才能抓捕,虽暂时只能抓捕二阶的领主尖牙陆鲨,但野生的等级很高,抓来就能进化。和黏美露龙一样准神的身份,同时主攻“地面”属性,打击面很广。第五张图有三阶的领主烈咬陆鲨,后期等级跟不上也可以考虑直接抓个三阶形态替换,抓捕后是恐怖的85级。

阿尔宙斯前期队伍

电击魔兽:作为队伍中“电”属性的输出手,另外可以学习“火”“冰”“超能”“钢”“地面”等属性技能,因为打击面广,可以常驻队伍首位随时应对不时之需

进入第四张图后可以直接抓捕领主级电击魔兽,虽然不是准神,但是本作领主级电击魔兽的外观非常霸气,不仅是不可替代的“电”系宝可梦,技能学习面还广,好看又好用

阿尔宙斯前期队伍

因为是打野推图的关系,我队伍里的每个宝可梦基本都是学习4个攻击技能,真要区分下就是沙奈朵和黏美露龙学的是特攻技能,烈焰猴是双刀,其他是物攻技能。

这样安排技能后,我除了“普”“飞”,基本属性打击面都涵盖了,可以做到随时根据属性打击要求更换宝可梦打出“效果绝佳”的伤害。

但是,本作其实不管是和野怪对战还是和NPC对战都不是重点,有几个和以往不一样的地方:

1、等级压制不明显,玩以前版本过剧情的时候,练一只高等级的准神宝可梦,基本可以碾压野怪,面对NPC只要用好属性克制也很轻松。但是本作即便等级差距20以上,敌方都可能给你带来大量伤害。

2、NPC不讲武德,经常放出一堆宝可梦群殴你。野外也同理,如果不小心被一群野生宝可梦包围且进入战斗,也会被群殴。

3、本作不再是传统你来我往的回合制,而是看宝可梦基础速度决定出手顺序和出手次数。我在前期的剧情被NPC的皮卡丘连续攻击过3次。

本作其实即便没开放PVP对战,野怪和NPC带来的压迫比往期版本更剧,还有领主级宝可梦,有时候被领主灭队都有可能。

所以路上练什么宝可梦都不是很重要了,还不如“悄咪咪”的直接抓捕领主级宝可梦回来使用安逸。只要运气好、星级高、道具用好、S/L大法用好,不进战斗直接抓捕高等级的领主级宝可梦是真可以的,抓捕后用道具全面提升下6V,基本就可以作为队伍里的主力应对不讲武德的NPC了。

------------------------------------------更新(二周目)-----------------------------------------

一周目通关后,其实还是带着“水主+烈焰猴+烈咬陆鲨+电击魔兽+沙奈朵+黏美露龙”的阵容准备把二周目完成的,但实在没忍住神兽的诱惑,还是逐渐把队伍换成了神兽队,自己终究成为了最讨厌的那个人。

阿尔宙斯前期队伍
一度认为很赖皮的“神兽男”

主要是这作宝可梦互动性和观感还是比较高的,让我觉得一直很“高冷”的神兽都具备了亲和力。

二周目阵容变迁过程:

1、一周目剧情结束后

帝牙卢卡(替:黏美露龙):剧情结束自然入手。

作为钢龙属性的神兽自然是替换掉了“黏美露龙”。其也是历代神兽中外形我很喜欢的神兽(之一),我没有不让他进队的理由,也是因为开始使用帝牙卢卡后,我才逐渐抛弃了普通的宝可梦。

阿尔宙斯前期队伍
据说起源形态更强,可是有点丑

技能除了本系“龙”“钢”,另考虑学习“岩”“冰”属性技能,可以反制克制属性同时为后面增大队伍打击面做准备。

2、帕路奇犽(替:水主):剧情结束自然入手。

作为水龙属性的神兽自然是替换掉了水主的位置,可怜我的水主作为我唯一一个非领主宝可梦,以“孱弱之躯”陪伴我渡过整个一周目,终究被我始乱终弃。

阿尔宙斯前期队伍
据说起源形态更强,可是有点丑

技能除了本系“龙”“水”,另考虑学习“火”“地面”属性技能增加打击面,能反制克制属性。

3、克雷色利亚(替:沙奈朵):二周目前期剧情自然入手

超能属性的神兽,技能学习面和我的沙奈朵比较重叠,替换了沙奈朵。老样子除了专属技能和“超”属性技能,另学习“妖精”“草”系技能增加打击面。

阿尔宙斯前期队伍

这家伙真的太强,如果评价战斗实力,阿尔宙斯排第一,美梦神就是第二,后来果然在剧情对战中给我发挥了巨大作用。

双抗极高,专属技能更是拥有回血+解异常+提高闪避的三重效果,还有一定的输出,技能学习面又广,非常赖皮。

4、达克莱伊:需要本机里有《复刻珍珠/钻石》的游戏存档。我本来只有剑盾的存档,为此还加购了张复刻钻石的卡带,卡带回来后无需通关,只要有一点进度就能解锁本作“达克莱伊”的支线然后抓捕。

阿尔宙斯前期队伍

这家伙主要是帅,虽然很多人说他的专属技能用来抓捕非常好用,但对于“一球超人”的本作,我更建议“悄咪咪”不进战斗抓捕。

5、骑拉帝纳:剧情解锁,需要参与压力很大的剧情终极战才能解锁骑拉帝纳的抓捕,但不用烦恼,因为你只要拥有一只练好的美梦神剧情就很轻松。

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携带原因基本和达克莱伊一样是因为外形。

6、阿尔宙斯:全图鉴解锁BOSS战,结束后送你一只(分身)

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颜值就见仁见智了,但战斗实力是真的很强!本身高达720的种族值就已经傲视群宠,其专属技能必反制打击更是一招鲜吃遍天。

不过其获得方式已经非常后期了,就像很多单机游戏的终极神器一样,太早获得降低了游戏难度,太迟获得又感觉没什么用。

但,直到“洗翠黎明”的那次更新.......

------------------------------------------更新(洗翠黎明)---------------------------------------

没想到《阿尔宙斯》的更新来的那么快,惊喜的同时又头疼了。

惊喜是这次更新看似没有什么,其实开放了很多深度玩法。

头疼就是这次更新的同时《阿尔宙斯》已实锤是第九世代朱紫的试水之作,之前号称4月补发的DLC基本是没有了。

“洗翠黎明”的更新了不少深度玩法,比较值得尝试继续玩下去的有:

1、只身道

更新后训练场旁边会开放“只身道”挑战,其实个人认为是一个非常恶心的玩法。

图鉴里的每一只宝可梦,包括未进化型都可以参与一次1V1的SOLO对战,打完后NPC会给你几颗糖打发你另外在图鉴上“打个戳”。

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为什么说恶心呢,因为对面基本都是会派出高等级甚至是完全体且克制的宝可梦,这其中除了个别几个宝可梦有小技巧能钻空子,大部分都需要高度培育才能完成挑战。

比如刺尾虫,对方派出的是50级的姆克鹰,你一只毛毛虫也敢挑战大鸟?导致我不得不把毛虫练到100级打满努力值。

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而且这种挑战要去尝试242次!建议是完成NPC给的几个副任务的只身道就行了。

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2、连胜道

更新前似乎也有连胜道的设定,但我没去参与过。不过更新后确认可以通过小任务解锁珍珠队和金刚队的NPC。

其实这个玩法就是传统的你1个人对战3个NPC来一次车轮战,但我还专门的提到就是因为解锁后的“珍珠队”挑战。

对面会有3个NPC,分别派出

黏龙+毛猪+鲶鱼

冰鬼+雪女+冰山

冰布+火布+太阳布

而这时候二周目最后获得的“阿尔宙斯”的作用就发挥出来了,一只满级满努力值的阿尔宙斯配上专属技能再学习火焰喷射+恶波+草波,基本就能1串9。

如此一来,阿尔宙斯就能充分发挥自己的作用,1拖5带幼年宝可梦练级,同时每次对战NPC都会给3个XL糖果用来卖钱。

所以可以说连胜道就是后期刷钱刷等级最佳的地方。

3、梦天连战

更新后回宿舍睡觉就会触发梦天连战,有点像宝可梦战斗塔(其实更像魔兽世界的噬渊塔)。就是随身携带的宝可梦,不限制其等级配招努力值,但每次对战不会回复,周而复始的陷入一场无限挑战。

每次战斗结束都会给一点分数,这个分数不是能消费的BP值,只能在无限对战里选择消费回血、回PP等一些功能,如果合理利用这些分数加上队伍阵容优秀,无限挑战下去不是不可能。

这个玩法其实挺枯燥的,虽然战斗结束会根据进度给相应的奖励,但基本也都是些卖钱的金珠、糖果,耗费时间和收入不太对等。不过50轮结束后会给人物名片“打个戳”(至于100层、200层还会有什么就不知道了),所以可以考虑朝着50轮的目标玩一次。

阿尔宙斯前期队伍
50轮后打了个黄色的戳

我打过50轮的阵容就是:

帝牙卢卡+帕路奇犽+骑拉帝纳+美梦神+噩梦神+阿尔宙斯

其中阿尔宙斯的回复技能和自身战斗力、美梦神的回复技能和自身超强的抗性可以说是神器。

4、大大大量出现

这次更新这个玩法应该才是核心的更新,和以前“大量出现”不同的是,一张图在限定时间内多地都会“大量出现”各种宝可梦,同时部分(闪星)出现点更容易二次爆发,二次爆发很容易出现“头目宝可梦”。

这次更新后,因为一张图会同时出现多种宝可梦,像以前花岩怪这种定点稀有刷新的宝可梦变的普通。

阿尔宙斯前期队伍

像伊布、御三家等没有固定头目刷新点的变得普通。二周目初期曾非常想收集一套头目洗翠守护者,非常想抓一只头目水主替换自己的普通水主,可自更新后任何头目这些都变得很普通。

阿尔宙斯前期队伍

甚至闪光几率也得到很大提升。我剑盾刷了几百小时的孵蛋过程,也在异域百变怪的支持下也只培育出2只闪光,而我在阿尔宙斯走走就能遇到一些闪光,那感觉:爽!

阿尔宙斯前期队伍

当然,上述的玩法如果不尝试深度(比如只身道全图鉴“打戳”),尝试一遍的耗时都很短,甚至没有尝试的必要(比如刷连胜道赚钱)。但是《阿尔宙斯》刷闪的乐趣非常大,因为本作路闪出现会有特效(闪星)+音效,让人眼睛一亮、心头一紧,加上“头目”的设定,等于又有了“头目+闪光”的收集玩法。

比如我目前唯一的头目闪黏龙(当然我希望尽快得到下一只,正在苦刷头目地龙闪),还是在跑图的时候天上看到这只头目的尾巴颜色怎么有点不一样,本来以为是眼花不准备管了,想想还是降落看一下,凑近一看闪星了,瞬间激动坏了。

阿尔宙斯前期队伍

因为本作闪光几率变大,所以后期完全可以培育一只闪光队。比如我,最终还是放弃了神兽队,回到携带:水主+路卡利欧+沙奈朵+月月熊+地龙+黏龙的阵容,和我一周目通关的阵容何其相似,有种返璞归真感!

阿尔宙斯前期队伍

说真的,原以为很轻松的“阿尔宙斯”比想象的肝,内容挖掘后也比想象的丰富。按我区区100+小时的进度,和NGA上那些已经几百小时的玩家比起来不算什么。

因为如果想只身道242全达成,闪光全收集,甚至头目闪全收集,我估计没个几百小时下不来。

不过,开放世界吗,自己怎么舒服怎么玩才符合“开放”的理念。

最后,希望第九世代能延续阿尔宙斯的明雷和开放设计,

希望阿尔宙斯在第九世代出来前还能有图鉴补充更新,

更希望自己欧一点,刷到想要的头目闪!