《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》(日語:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか)是大森藤野著作、安田典生插畫的日本輕小說作品,由SB創意旗下的GA文庫發行[2][3],簡稱「DanMachi」(ダンまち)。 本作為大森藤野的出道作品,原先在「Arcadia」和「成為小說家吧」上投稿[4][註 9],後來投稿GA文庫大賞分別獲得第四回「大賞」[5]、第3屆《店員最愛輕小說大賞》第一位、2014年《這本輕小說真厲害!》年度作品第四名和《2014年這本輕小說真厲害!新作部門》第一名[6]、2016年SUGOI JAPAN Award輕小說部門首獎[7]。 官方於「GanGan GA FES. 2016 SPRING」活動中宣布外傳輕小說《劍姬神聖譚(Sword Oratoria)》電視動畫化。2016年12月6日本系列作累計銷售量突破六百萬本[8]。2018年2月18日宣布劇場版、第二季製作決定的消息,劇場版已於2019年2月15日首映[9],動畫第二季決定於2019年7月放送。第二季播放完畢後隨即宣布製作OVA與第三季動畫,OVA於2020年1月29日發售。第三季於2020年10月播放[10]。 2021年1月31日釋出 OVA 的新宣傳影片。動畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼 第三季》OVA 預計在 2021 年 4 月 28 日推出(日本地區)。2021年1月31日由 GA 文庫正式告知動畫四期製作確定,並將於 2022 年開始播出。[11] 目录
簡介[编辑]迷宮都市歐拉麗是一座擁有雄偉地下迷宮(通稱「地下城」)的巨大都市。為了實現英雄故事中「在地下城邂逅迷人女主角」而進入迷宮的少年貝爾·克朗尼,卻被強大怪物「彌諾陶洛斯」襲擊。危急之際,上级冒險者艾絲·華倫斯坦出面拯救了貝爾,被艾絲的英勇舉動感動的貝爾更因此愛慕著對方,將對方當成目標,希望能成為配得上她的男人。 主要登場人物[编辑]主条目:在地下城寻求邂逅是否搞错了什么登场人物列表 赫斯缇雅眷族[编辑]貝爾·克朗尼(ベル・クラネル,Bell Cranel,聲:松岡禎丞)本作男主角。性格純真軟弱,有著純潔無瑕的本質,很容易就受傷,但也很容易就振作(實際上是宙斯眷族跟赫拉眷族的後裔)。在地下城遭到彌諾陶洛斯襲擊時被崇拜的女冒險者「劍姬」艾絲·華倫斯坦救了一命,令他體會到自己的弱小,而開始追求更強的力量。於此同時獲得了超凡的技能——「一心憧憬」,後在與彌諾陶洛斯一戰時獲得了能在關鍵時刻逆轉局勢的技能——「英雄願望」。因戰勝彌諾陶洛斯而升級以及狀態敏捷除外的全能力SS,短短的一個月內升到2級,打破了艾絲·華倫斯坦花了一年升上2級的紀錄,成為升等速度最快的冒險者,「赫斯提雅」在眾神大會幫貝爾爭取,因此獲得稱號——小小新秀赫斯缇雅(ヘスティア,Hestia,聲:水瀨祈)本作女主角之一,是降臨人界的神族之一。後與貝爾邂逅,說服貝爾加入自己的眷族,因此貝爾成為「赫斯提雅眷族」的唯一眷族成員。莉莉露卡·厄德(リリルカ・アーデ,Liliruca Arde,聲:内田真礼)在地下城裡負責回收資源的非戰鬥人員“支援者”。在後面的幾場戰鬥擔任重要人物。韦尔夫·克罗佐(ヴェルフ・クロッゾ,Welf Crozzo,聲:细谷佳正)与主角签订契约的铁匠。為克羅佐家族的一員,雖為魔劍家族成員,但拒絕打造魔劍。世界觀及用語[编辑]地理[编辑]歐拉麗是一座擁有雄偉地下迷宮(通稱「地下城」)的巨大都市。為世界最大都市。(又稱迷宮都市)地下城出入口是位於歐拉麗都市中央的白牆巨塔(巴別塔)之下。分有上層(1-12),中層(13-24),下層(25-36),和深層(37-未知)。地下城的最大特徵就是越往下層走,樓層的面積範圍就越擴大。第5層已經是與中央廣場同等寬廣的樓層,到第40層時,其面積相當於歐拉麗都市的全域。雖然有些樓層不符合這項法則,不過原則上可以判斷地下城是圍繞圓錐型建造,而通道的寬度與各窟室等也會一層比一層開放。 貝爾認為地下城跟創造了下界人類與亞人的衆神是同等的存在。代達羅斯街(ダイダロス通り)歐拉麗都市裡的一個迷宮街。因為多次的區域整理秩序而變得十分混亂的廣闊的住宅街。由都市的貧民階層居住的區域,連接人造迷宮。人造迷宮人造迷宮克諾索斯——名匠代達羅斯所設計,在其有生之年未能完成,而由其後代子孫永不間斷地持續建造的巨大設施。出入口位於歐拉麗的代達羅斯街內隱密處,現已發現可以通往地下城第18層。冒險者[编辑]冒險者(冒険者)泛指獲得神的恩惠的戰士們。一般統稱為歐拉麗地下城的挑戰者,而在迷宮都市外活動的戰士則稱為流浪冒險者。 下級冒險者(下級冒険者)Lv.1的冒險者。基本上都是新手或初階級別的冒險者,在歐拉麗中有大半冒險者都屬於Lv.1,與Lv.2的冒險者有一道名為差距的巨大鴻溝,必須具足夠的資質及考驗才有資格升級。上級冒險者(上級冒険者)Lv.2以上的冒險者。具有中上級別的實力,在基礎的能力值上還能另外得到發展能力,隨著等級上升戰鬥力也會隨之增強。上級冒險者又細分為第三級冒險者(Lv.2)、第二級冒險者(Lv.3~4)及第一級冒險者(Lv.5以上)。支援者(サポーター,Supporter)與冒險者一同進入迷宮的非戰鬥員。主要負責行李、備用武器、道具支援及魔石回收,以後勤支援為主要工作,在隊伍中是很重要的助力。 有些新人冒險者會擔任同眷族上級冒險者的支援者,也有專職受雇於隊伍的支援者,但後者往往是基於各種原因不再擔任冒險者而被某些冒險者看不起,甚至還會遭到不合理的對待。稱號(二つ名)Lv.2以上的冒險者被神授予的稱號。稱號是在諸神大會上透過討論後以多數決來決定。每次升級都有再次改名的機會,或者是維持現狀。諸神喜好命名帶有中二病的「痛苦」名字作為笑料(例如:曉之聖龍騎士(Burning Fighting Fighter)、未來銀河(Future Galaxy)、零落聖女(Last Heroine)、天使(Lava)、絕†影、諸神的老婆等等),並對該眷族主神加以挖苦與嘲笑。但另一方面,下界的人們則是讚嘆神的品味不凡並對此感到榮幸。種族[编辑]神(神)一千年前從天界降臨的超越存在(Deus·Dea),賜予下界居民 神的恩惠(Pharna)。有著小孩乃至老人等各種樣貌,五官無一例外的端正,相貌不會隨著歲月改變,下界的居民醉心於祂們如此完美的外貌。因為天界無限的時光以及無聊的事務,而從缺乏效率成長著的下界居民當中找到了娛樂,正因祂們是如此的完美存在,才會對下界的不完美產生興趣。以自身娛樂作為優先來行動,體驗著下界的一切事物,食物、興趣、交友、藝術、甚至是生病,享受著每一刻並樂此不疲,如同玩上一場遊戲。本來萬能的祂們,在下界禁止使用絕大部分的神力(Arcanum),擅自打破規定使用神力將被遣送回天界。連肉體、身體機能都無異於普通的人們,例如飲酒過量翌日便會宿醉。因為至今已有許多神仙降臨下界的緣故,天界的諸神急速減少,選擇留下的必須不眠不休地負責引導死後靈魂的工作,帶著很大的怨念,無論如何也得爭取到下次降臨下界的前排順位。 下界的眾神們有些擁有龐大規模的眷族,也有像赫斯緹雅、米赫這樣只有零星成員的眷族,光是為了生活就傷透腦筋。 仙精[註 10](精霊,Sprite)與精靈並稱具代表性的魔法種族,又被稱為寧芙、素靈、元素、魔精。相對其他種族而言,數量少且十分神祕。 包含地精(Gnome)、水精(Undine)、風精(Sylph)、火精(Salamander)、雷精(Tonitrus)、光精(Lux)…等等,其中又以擅長加工金屬寶石、擁有老人外貌的地精最能融入於人群。 公認是最為接近神的種族,因此又有「最受神寵愛的孩子」、「神的分身」等稱呼。潛在能力超過其他種族,擁有呼風喚雨及製造金銀珠寶的能力。在神降臨以前的古代,受取神的意志排除怪物並引導人類,作為英雄助力的存在,與現今的神的恩惠具有相同的意義。如今下界滿盈著神賜予的恩惠,仙精帶來的助力已不如以往。仙精透過注入魔力製成的裝備擁有卓越的性能,雖然在屬性上無法達到全面的泛用性,但是在單一屬性上連高級鐵匠的作品都無法與之匹敵。純粹的仙精缺乏自我意志,可以被視為一種顯現神的意志的工具;混血的仙精則具有更活躍的情緒表現,但能使用的魔力也因此無法與先祖媲美。人類(ヒューマン,Human)下界居民中的主流種族,在下界中人口最多,不過在能力方面與其他種族相比卻平凡的顯得相當不利,不過相對的只有人類可以跟下界的所有種族(神以外)產下子嗣。人類以外的下界種族稱為亞人 (Demi-human),亞人包含精靈、獸人、小人族、矮人、亞馬遜五個種族。精靈[註 11](エルフ,Elf)與仙精並稱具代表性的魔法種族,居住在森林中的精靈鄉。容貌非常出眾,擁有極高的自尊心,只會讓認同的對象觸碰自己。在天神下凡之前能憑己力與怪物們作戰的種族之一。 半精靈(ハーフエルフ,Half Elf)精靈與人類的混血,屬於半亞人。大部分外貌上與精靈一樣具有尖細耳朵的特徵。精靈王族(ハイエルフ,High Elf)精靈當中擁有高貴血統的王族,對於精靈來說是高尚的存在,在精靈同族之間受到極大敬重。黑暗精靈(ダーク・エルフ,Dark Elf)獸人(獣人)擁有少許野獸特徵的亞人。獸人天生的敏銳感官遠勝於冒險者透過恩惠強化過的五感。 貓人(猫人(キャットピープル),Cat People)貓族獸人,具有貓耳及細長的尾巴。有些貓人在說話上似乎還夾雜著不少「喵」的口癖。犬人(犬人(シアンスロープ),Chienthrope)犬族獸人,嗅覺十分敏銳。具有獸耳及尾巴,興奮時尾巴會左右搖擺。狼人(狼人(ウェアウルフ),Werewolf)狼族獸人,嗅覺十分敏銳。具有獸耳及尾巴,而毛皮較為尖銳。獸人當中的狼人具有獨來獨往的孤高性格。沐浴在月光下會獸化,提高戰鬥能力(也因為這樣被譽為不適合在地下城冒險的一族),其中狼人伯特提高的戰鬥力非同凡響。 豬人(猪人(ボアズ),Boarz)山豬獸人,頭上有一對山豬耳朵。虎人(虎人(ワータイガー),War Tiger)虎族獸人。具有獸耳。狐人(狐人(ルナール),Renard)狐族獸人,具有狐耳及粗大的狐尾,出現在遠東特定區域的少數種族。獸人當中唯一的魔法種族,在擅長的魔法類型上與代表魔法種族的精靈相異,甚至能使用更稀有的特殊魔法。在遠東並非用魔導士,而是以妖術師、妖術使稱呼。小人族(帕魯姆)(小人族(パルゥム),Hobbit(Parum))身材十分矮小的亞人。身高幾乎都是100公分出頭,因個頭矮小因此常遭到其他冒險者的偏見。基本上身體能力比人類還要更弱,也沒有特別強大的魔法能力,但是他們擁有的思路清晰的頭腦,作為指揮官或是支援者身處後方相當優秀。 矮人(ドワーフ,Dwarf)個頭矮但體型橫寬,以力量取勝的種族,矮人公認為強壯的戰士。有著大嗓門。在天神下凡之前能憑己力與怪物們作戰的種族之一。 半矮人(ハーフドワーフ,Half Dwarf)矮人與人類的混血,屬於半亞人。亞馬遜(アマゾネス,Amazoness)相當好戰的女性武鬥派種族,十分豪放且穿著清涼。身體擁有與人類最接近的構造,亞馬遜產下的後代只會是亞馬遜,不會有半亞人(Half)存在。必須借助其他種族的男性繁衍後代,所以有掠奪男人的習性。異端兒地下城所生出具有理性的怪物,作為因不同文明的彼此碰撞而偶然誕生者,既不屬於怪物也不是人類,因此被雙方敵視著(部分人類權勢者之間甚至有著將其作為高價值的禁臠的愛好)。大多想前往地面上。擁有一些前世怪物的記憶,一般被當成夢,卻是長期以來的執念。組織[编辑]眷族(ファミリア,Familia)神降臨在下界並帶來恩惠,而人們因其群聚在一起結成的組織。相當於MMORPG中的工會(公會)。眷族的主要名稱冠以神的名字,主掌眷族的神則稱呼為主神。依照眷族活動內容而分為許多眷族派系,如商業類派系、鐵匠派系、漁業派系、進入地下城冒險的探索類派系、建立起王國或帝國的國家類派系…等等。公會根據眷族的規模與功績,給予I、H、G、F、E、D、C、B、A、S十個階段相應的等級(Rank),普遍被作為眷族的戰力指標,等級越高的眷族越受人們的信賴與敬畏。隨著等級提高,公會徵收的稅金也會上升。神的恩惠(神の恩恵(ファルナ),Pharna)神帶給下界居民的恩惠,對人們來說是極高效率的成長力量。伴隨經驗值的汲取,既有實力獲得上升,同時存在著發現新能力的可能性。 改宗(改宗(コンバージョン),Conversion)意指冒險者從目前所屬眷族轉移至別的眷族的手續,需要雙方主神的同意。一旦進行改宗,至少需要隸屬於對象眷族一年以上才能再次做眷族間的轉移。公會(ギルド,Guild)負責迷宮都市歐拉麗的營運、冒險者與地下城管理,及魔石與掉落物品的交易機構。公會僅由烏拉諾斯一位神所主掌,透過底下的職員進行運作。公會職員的存在可說是如同烏拉諾斯眷族,不過公會為了保持立場的中立,其內部的構成人員並沒有受到神的恩惠。藉由壟斷地下城大量出產的魔石之買賣權,賺取巨額的財富,使歐拉麗成為世界最大的魔石製品出口城市,而魔石產業也帶動都市的蓬勃發展。為了提高魔石產出效率,收集並壟斷地下城的知識、地圖等情報資訊,並有限度的公開給不同階級的冒險者,幫助其探索。 區分冒險者的實力並作為各眷族的強度指標,眷族有義務向公會如實申報眷族成員的等級資訊。雖然對於地下城的相關事務採取積極性的管理,但在冒險者與眷族間發生的爭執當中,除事端嚴重外原則上都不會介入。若眷族間的爭端擴大演變為正式的戰爭遊戲,公會將負責進行戰爭遊戲的籌辦,協調物資及人員、宣傳、決定戰場舞台等相關事項。由於公會沒有自己的武力,因此涉及武力衝突的事務都會委託給其他眷族處理,相對的也會給予常往來的強大眷族很多方便。諸神大會(神会(デナトゥス),Denatus)歐拉麗的眾神每三個月召開一次的定期集會。主要都是在聊是非八卦和情報交換,在正事上也會討論關於冒險者升級後的稱號授予。戰爭遊戲(戦争遊戯(ウォーゲーム),War Game)眷族之間在明定規則的基礎上進行眷族同業的公正決鬥,好比將眷族做為神的棋子進行的棋盤遊戲。是神與神之間神意激烈碰撞的動員戰,便是所謂神的代理戰爭。 對於眾神來說是最頂級的娛樂饗宴,而在下界居民當中無論都市內外也是萬眾矚目、引領期盼,成為茶餘飯後的話題。事前召開諸神大會決定勝負形式及戰勝方的要求,在戰爭遊戲敗北的眷族主神,必須全盤接受戰勝方眷族主神提出的索求。勝負形式包括指定眷族代表進行的「一對一決鬥」、雙方需大量人員參與攻守的「攻城戰」等等。強制遠征(強制遠征)若眷族等級到達D時,公會會強制該眷族進行遠征的任務。失敗的話會罰款,可與其他眷族組成同盟進行遠征,但該眷族成員等級不能比自己眷族成員高太多。能力[编辑]能力值(ステイタス,Status)將神的恩惠有系統地參數化後產生的數值。包含基本能力、發展能力、魔法、技能,等級則表示整體上的實力程度。能力值的相關資訊是自神降臨的千年來,長期驗證與分析才得出的結果,所以在冒險者身上仍存在著連神都無法洞悉的可能性。 基本上冒險者的能力值屬於個人及眷族秘密,沒有對外公開的義務。公會只會在不影響該眷族的程度上,公布冒險者的等級、地下城活動紀錄等少許資訊作為成長模範。經驗值(経験値(エクセリア),Exseria)指一個人經驗過的事物、走過的歷史軌跡所達成的個人功業。神的恩惠會將其發掘出來並轉換為成長的能量。它能透過平時各種各樣的行為獲得,例如學習、打架、鍛鍊、斬殺怪物、擊敗敵人…等等。其中又分為一般經驗值以及高級經驗值,一般經驗值及為上述所說,而高等經驗值則是達成一些「冒險」所取得之經驗值,一般是以組團打迷宮孤王(樓層主)來累積高等經驗值,當高等經驗值到一定程度則會升級。若沒有取得高等經驗值,無論取得再多一般經驗值都不會升級。此外,也需要把任一能力值達到第六階段或以上,也就是D能力評價或以上,並且也有一定程度的高等經驗值才能達到升級。等級(レベル,Level)呈現冒險者實力位階的數值。歐拉麗有一半的冒險者位在Lv.1。目前的頂點是隸屬於「芙蕾雅眷族」的Lv.7冒險者奧它還有在手游地城邂逅記憶憧憬,一週年劇情提到能壓制奧它的另一個Lv.7冒險者[暗夜騎士]。目前已知曾經存在最高等級冒險者是「赫拉眷族」的Lv.9「女帝」。等級不會因為不停地打倒低等怪物得到經驗值而獲得提升,必須擊敗實力更高強的對手,藉此獲取足夠的高級經驗值。換句話說等級的提升是身心與器量的成長,而它必須達成連眾神都會讚許的豐功偉業。 在沒有地下城孕育大量怪物的歐拉麗外頭世界,要使等級提升非常地困難。以外界的冒險者來說,Lv.2至Lv.3就已經是屬於強者的實力。等級越高越接近神基本能力(基本アビリティ,Basic Ability)由「力量」、「耐久」、「靈巧」、「敏捷」、「魔力」五個項目構成的能力。各項目給予 0 至 999 的數值表示熟練度,依照熟練度數值給予相應 I 至 S 的能力評價。例如 0 至 99 為 I 評價,900 至 999為 S 評價,超過1000後會顯示為 SS 與 SSS 。經過訓練或實戰後得到的經驗值會使熟練度增加,該項目鍛鍊的越頻繁,熟練度與評價自然更為突出。一般而言能力評價及熟練度上限值為 S 的999,目前除了主角貝爾外沒有確認有 SS 以上的冒險者。 每個人都有拿手與不擅長的領域,使其存在著個人的上限,可謂身心器量在每個等級階段均已固定。例如身為魔法種族的精靈,比起天生難以鍛鍊的力量與耐久項目,魔力更容易提升到較高的能力評價。另一個例子是貝爾,雖然敏捷成長極快,但魔力成長明顯較慢。由於並不需要把能力值鍛鍊到極限才能升級,因此在比較極端的形況下,把能力鍛鍊到S的Lv.1冒險者,還是可能勝過能力值不高的Lv.2冒險者。但由於升級後的一點能力值可換算為升級前的超過一點甚至數十點的能力值,以致冒險者越級挑戰成功的個案比較稀少。潛在值(潜在値(エクストラポイント),Extra Point)冒險者的等級提升後,基本能力的數值會重新歸零,回到 I 0 的狀態。原有的能力數值並不會消失,而是作為「隱藏的能力參數」持續累加。發展能力(発展アビリティ,Development Ability)不同於基本能力,是更強調特性與專業的能力。達到Lv.2以上後,在每次升級時均有機會發現單一或複數的發展能力,並從中選擇其一來習得,但也有可能不會發現任何的能力。發展能力的出現與否取決於經驗值,也就是個人的經歷。例如冒險者有較高機率在地下城上層接觸到「紫飛蛾」的毒鱗粉,那麼在升級時就容易出現發展能力「異常抗性」。除此之外,也存在著特定階段才能學習的能力。發展能力的熟練度則是僅以 I 至 S 十個階段的能力評價來作為表示。與基本能力相異的是,其評價的提升非常地困難,要上升至下個階段需要十分漫長的時間。獵人(狩人)只會在Lv.1升級至Lv.2時的這個階段出現。这个能力能够让持有者在面对曾经交战并且获胜过的怪物时一定程度上强化能力值。 獲得條件是短期間內打敗大量怪物,在冒險者中是很受歡迎的能力。異常抗性(耐異常)對異常狀態的防禦。在冒險者中屬於常見的發展能力,能力值到達G的『耐異常』幾乎能防禦所有毒,有傳言高階的異常抗性甚至能抵抗神的魅惑。魔導(魔導)高階魔導士的證明強化使用者的魔法威力、效果範圍、精神力消耗。鍛造(鍛冶)打造或強化護具、武器等裝備高等的鍛造師,可以爲武器追加屬性,製造魔劍等。神秘(神秘)發動神的十八種奇蹟,被稱爲『神之技』的能力,這其中最出名的是賢者所製作出了『賢者之石』。幸運(幸運)稀有能力,效果未確定以貝爾判斷可能是類似加護的能力。在貝爾使用後怪物掉落物出現機率似乎提高了,之前使用鎬子隨手一敲就掉出了冒險者委託所需的礦物。調合(調合)強化製作藥品的品質。精癒(精癒)精神回復,在使用魔法時就會回復少量的精神力。對魔導士來講是夢寐以求的能力。 潜水(潜水)與水精灵护布有一樣的效果大幅加快游泳和行动的速度,加强了抵抗水流和水压的能力。加强‘水中战斗’的能力,在海上活動的眷族大多會獲得此能力。逃跑(逃跑)逃跑时速度上升這項能力只會從Lv.4以後的升級才能顯現。雖然算是一種「稀有能力」,但同時也被稱爲「不名譽的能力」。因爲這項能力顯現,就表示本人一直以來上演過多次讓人望塵莫及的逃跑戲碼。劍士(剣士)槍兵(槍兵)拳打(拳打)拳士(拳士)破碎(破砕)魔防(魔防)治力(治力)先制(先制)連攻(連攻)堅守(堅守)治療(治療)剛身(剛身)雕金(雕金)魔法(魔法)引起超自然現象的力量,於一般認知中是屬於非常強力的力量。一般而言發動魔法需要透過詠唱並消耗相應的精神力(Mind),詠唱時間越長威力也隨之越大。另外也存在不需要詠唱或詠唱極短的速攻魔法(目前已知只有貝爾的火焰閃電)。在眾神降臨下界以前的古代,魔法只有特定種族能使用。分為先天類魔法與受取神的恩惠後激發的後天類魔法。先天類魔法牽涉到種族血脈及個人資質並具有固定的屬性,魔法種族透過自身潛能與修行方能習得。後天類魔法則與對事物抱持的興趣及認同有關,並透過神的恩惠啟發。在神的恩惠下每個人魔法的容納數量是固定的,至少有一個欄位,最多三個欄位。但魔法的發現是可遇不可求,很多人終其一生也沒有學會魔法。若透過閱讀魔導書可以強制啟發並學習魔法。 發動魔法會運用到基本能力中的魔力項目。發展能力「魔導」可以強化使用者的魔法威力、效果範圍、精神力消耗,是高階魔導士的證明。精神疲憊(精神疲弊(マインドダウン),Mind Down)過量不當地使用魔法,使精神力大量消耗而失去意識的現象。發動魔法必須消耗與體力相對應的精神力,人的精神力如同體力一樣有個上限。魔力誤爆(魔法暴発(イグニス・ファトゥス),Ignis Fatuus)魔法詠唱時因為精神不專注或外在因素(如:遭到攻擊),導致魔力失控的自爆現象。蓄積的魔力量越高,失控爆炸的威力也越強。古代的魔法種族在魔法開發完成前多少會發生魔力誤爆的意外,而在現代因為神的恩惠而使魔力調節更加地順暢,意外也隨之減少。並行詠唱(並行詠唱)魔法詠唱的同時一邊進行戰鬥與移動的高級技術。發動魔法需要集中精神進行長時間的咒文詠唱,而詠唱中需要集中精神控制魔力,因此一般來說在詠唱時是無法投身戰鬥甚至連移動都沒辦法。作為高級技術的並行詠唱,在詠唱咒文時同時要對戰鬥做出反應,稍有失誤就會發生魔力誤爆讓術者自取滅亡,每多增加一個動作要完成的難度也會不斷提高。技能(スキル,Skill)在一定的條件下帶來特殊效果或強化自身的能力。與魔法有共通點的地方在於,技能的啟發除了經驗值以外也與本質或興趣有關,而不同的是技能的數量欄位沒有習得限制。眾多冒險者擁有的技能中,存在不少共通或類似的效果。而單一種族之間同質性更高,例如精靈有輔助魔法的技能,矮人則是力量上的強化。重複性低且數量稀少的則稱為稀有技能。詛咒(curse)與魔法不同,詛咒主要用於阻礙對手,例如混 淆、束縛、或與對手分擔痛苦,儘管它們與魔法一樣是通過詠唱來施展的。所有的詛咒都需要使用者付出代價來換取它們的力量,這是區分魔法和詛咒的關鍵。目前不知道是顯示在魔法欄位還是技能欄位上。詛咒的效果只能通過使用某些專門為對抗它們而創造的道具來預防或治療。異常抗性也無法預防詛咒的效果。詛咒也可以製作成被稱為詛咒道具的武器(curse weapon),只能由咒術師製造。跟詛咒一樣,它們造成的傷害也需要特殊道具才能治好。目前唯一已知的咒術師是巴卡·佩爾迪克斯。探索[编辑]小隊(パーティ,Party)冒險者單獨進入地下城探索存在著不小的難度,故利用人數優勢組織小隊聯手戰鬥安全許多,身體與精神的負擔也會減輕。歐拉麗的冒險者大多採小隊方式進行探索以互補不足,雖然經驗值會被分散,但反覆打倒高強對手而升級的可能性也會變高。 公會建議的基本隊形為三人一組,進行攻擊、防禦、支援的相互配合。前鋒負責攻擊,中鋒來防禦怪物的反擊或是為前鋒助攻,後衛則是利用長距離攻擊支援和擔任回復治療的職務。即使小隊被動地受到圍攻,後衛若具有基本防禦能力,也來得及跟上前鋒的救援進而化解危機。怪物奉送(怪物進呈(パス・パレード),Pass Parade)冒險者在地下城的戰術。撤退時將追逐的怪物群集引至他人的位置,使其成為怪物的新目標藉此甩開注意力。雖然地下城的不成文規則是不干預其他冒險者的行動,不過處於危機迫在眉睫的情況下,小隊之間會使用這樣的慣用戰術。怪物(モンスター,Monster)地下城出現的怪物泛稱。從迷宮的牆壁和天花板誕生,看到人就會攻擊,是作為敵人的存在。 每一層樓的怪物種類數量是固定的,重生間隔在不同樓層中有所差異,但最長也差不多在一天以內。眾神降臨以前的古代,曾從地下城逃出來的怪物如今有部分在地上穩定地繁殖,物種存續了千年之久。繁殖行為會削弱體內魔石分給後代個體,怪物的魔石隨著世代繁衍越來越小,強度比起先祖已經劣化了很大的程度。迷宮孤王(迷宮の孤王(モンスターレックス),Monster Rex)自古代即有的怪物稱呼,唯有一隻且只在出生的樓層獨自活動,又稱為樓層主。強力又巨大的獨特怪物,只在地下城特定樓層才會出現,重生的週期短者數周、長者數個月之有。實力強度推測為該樓層的怪物等級再加上兩級。雖然LV的判定與冒險者相當,但因為樓層主身軀巨大又會使用特殊的攻擊甚至魔法與裝備,其危險度遠超同級的冒險者。
道具[编辑]回復藥 回復體力的藥劑,但是無法治療傷口。高等回復藥擁有跟治癒魔法同樣功效的藥劑,從止血到治療斷骨都必須用到。精神力回復藥用來回復使用魔法時所消耗的精神力。萬靈藥受到怪物的特殊攻擊時需要用到,同時具有解除異常狀態與治療傷口的功效(甚至能夠治療骨折等,但是若不處理好會產生畸形),因此價格極高。雙屬性回復藥由娜扎開發,結合迷宮與都市外的材料製作。同時能回復體力與精神力的藥劑。因為老顧客貝爾的關係,此商品受到許多人青睞。強臭袋由娜扎開發,結合迷宮與都市外的材料製作。散發出強烈惡臭的道具,雖然對冒險者自身也是難以忍受的臭味,但對於怪物而言更是一種毒氣,可以避免直接遭遇怪物。賢者之石由賢者開發,傳說中能使人不老不死的魔法道具,從過去的故事中可得知已被神明打碎。血潮之笔由萬能者開發,以少量血液代替墨水的昂貴魔法道具。 哈迪斯头盔(黑帝斯頭盔)由萬能者開發,將装备者变为“透明状态”。解鎖藥揭示出能力值的道具,以正確步驟使用的話可以解除眾神的鎖,是違法的道具。更新藥比解鎖藥還稀有,可以讓神明更新其他眷族的能力值,但須要先用解鎖藥解開,且無法顯現新的魔法與技能以及升級,跟解鎖藥一樣,是違法的道具。魔劍只有少數上級鍛造師才能造出的魔法武器,在市場上流動的數量相當稀少。相較於冒險者的魔法,魔劍的魔法威力相當低劣,甚至被戲稱為偽造的魔法,然而優點在於魔劍的魔法只要揮動武器就能發動,不需要詠唱甚至連魔法名都不需要念出的高速使用,然而方便的同時不但稀少還是每次使用都會自行損壞的消耗品,因此市場上價格極高,以百萬計價是常有的事情。
出版書籍[编辑]輕小說[编辑]日文版由SB Creative出版,繁體中文版由青文出版社出版,简体中文版由安徽少年儿童出版社出版1-7卷,8卷开始由北京时代华文书局出版。 《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか)
漫畫版[编辑]《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》
電視動畫[编辑]製作人員[编辑]
主題曲[编辑]第一季片頭曲「Hey World」作詞:松尾潔,作曲:馬飼野康二,編曲:佐佐木裕,主唱:井口裕香[12]第1話作為片尾曲。片尾曲「RIGHT LIGHT RISE」(第2話-第5話、第7話-第13話)作詞、作曲:分島花音,編曲:千葉"naotyu-"直樹,主唱:分島花音「君とボクの1日」(OVA)作詞:分島花音,作曲:カヨコ,編曲:千葉"naotyu-"直樹,主唱:赫斯缇雅(水瀨祈) 插入曲「REALIZE ~始まりのとき~」(第6話)作詞:うらん,作曲:Rie,編曲:渡邊剛,主唱:莉莉露卡·厄德(內田真禮)第二季片頭曲「HELLO to DREAM」作詞、作曲:her0ism,編曲:前口渉,主唱:井口裕香[13][14]第1話作為片尾曲。 片尾曲「ささやかな祝祭」(第1 - 12話)作詞、作曲、編曲:照井順政,主唱:Sora Tob Sakana「トロピカッ☆バケーション」(OVA)作詞:うらん,作曲、編曲:中山聰,主唱:艾絲·華倫斯坦(大西沙織)[15]插入曲「満月の調べ」(第10話)作詞:うらん,作曲:高尾奏之介,編曲:山口雄太,主唱:三條野·春姬(千菅春香)第三季片頭曲「over and over」作詞、作曲:御恵明希(シド),編曲:渡邊拓也(日语:渡辺拓也),主唱:井口裕香[16] 片尾曲「Evergreen」(第1 - 12話)作詞、作曲:渡邊翔,編曲:キタニタツヤ,主唱:sajou no hana(日语:sajou no hana)[17]「男と女はラビリンス」(OVA)作詞:うらん,作曲、編曲:多田彰文,主唱:赫斯緹雅(水瀨祈)、艾絲·華倫斯坦(大西沙織)插入曲「繭色」(第8話)作詞:渡邊翔、キタニタツヤ,作曲:渡邊翔,編曲:キタニタツヤ,主唱:sajou no hana第四季片頭曲「天灯」主唱:sajou no hana片尾曲「Guide」作詞、作曲:渡邊翔,編曲:大久保薰,主唱:早見沙織外傳片頭曲「RE-ILLUSION(日语:RE-ILLUSION)」主唱:井口裕香,作詞、作曲:渡邊翔,編曲:佐佐木裕[18]片尾曲「day by day」作詞、主唱:鹿乃,作曲、編曲:田中秀和[19]各話列表[编辑]本篇《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》
藍光與DVD[编辑]本傳
播放电视台[编辑]日本深夜動畫:下文記載的播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。因為部分時間可能會採用30小时制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。日本國內 電視台 / 第1期 播放日期時間
相關條目[编辑]
註釋[编辑]
參考資料[编辑]
外部連結[编辑]
(页面存档备份,存于互联网档案馆)
|