楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點


敏捷是決定弓箭手攻擊力的關鍵,敏捷越高,命中率極迴避率也會相對提高,所以在創立角色時最好能耐心多骰幾次,幸運和智力盡量都不要高於4,這樣往後的成長會比較容易!

初心者配點:幸運4,智力4,力量隨機,敏捷隨機

升級後配點:敏捷:力量=4:1

(獵人)

弓箭手以弓為主要武器,攻擊速度相對較快,彌補了攻擊力較弱的缺點,獵人的技能"爆炸箭"不但對直線上的敵人有殺傷力,爆炸的壓力也會波及至週遭上下的敵人,使敵人受傷.昏迷;更可喜的是,敵人數量越多,技能的殺傷力越大,較一般的攻擊更有效率

弓箭手必須與敵人保持距離才能射箭發揮攻擊力,在三轉學習近攻技能之前,必須小心不能讓敵人欺近,因此必須將能力投資在敏捷和力量,提高獵人的命中率.閃避率及移動速度,佳練習走位技巧,靈活遊走在怪物之間伺機攻擊!要注意的是,由於弓手的能力值都投資在力量與敏捷,魔法防禦力極差,建議可以用卷軸加強裝備的魔防,面對使用魔法的敵人時傷害力可以降低一些!

(弩弓手)

弩弓手以弩為主要武器,攻擊速度明顯比弓箭要慢,但是優勢在於比弓箭更高的攻擊力,也因此弩弓手的技能並非像弓箭手一樣尋求快速,而是要以強大的破壞力,ㄧ箭貫穿所有擋在玩家跟前的敵人!弩弓手同樣需要將能力投資在敏捷與力量上,讓自己成為具有高敏捷力.命中率.又有多樣技能遠距離強大破壞者!

 

箭神養成計畫 (輕鬆帶你體驗箭神的領域)
初心者→弓箭手→獵人→遊俠→箭神

<一轉>
斷魂箭 01 精準強化03 百步穿楊08 霸王箭 20
二連箭 20 集中術 09

註:1.先點「斷魂箭」有基礎的傷害能力,不過因為有更好的「二連箭」故只點1。

2.至於「百步穿楊」和「霸王箭」一定要點滿,不然會後悔!
前者攸關攻擊距離,後者則是攸關到未來爆擊(Critial Hit)的機率。

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<二轉>
炸彈箭 01 精準之弓19 快速之箭10 無形之箭 3
炸彈箭 30 無形之箭20 精準之弓20 快速之箭20
強弓 20
(一轉)
集中術 20

註:1.建議先點「精準之弓」的原因是,弓箭手攻擊力過於飄,
點滿傷害變高,且攻擊力不會過於浮動,先點 19 是因為和 20 僅差在 1 命中。

2.強烈不建議點「終極之弓」;
(A)會影響到炸彈箭,如果炸彈箭沒把怪完全炸暈,此時終極發動等於變墓碑。
(B)會影響到四轉以後的暴風神射技能發動,浪費無謂的時間。

3.選擇補滿一轉技能「集中術」而非「精準強化」;
主要是因為集中術同時增加命中率和迴避率,滿 20 迴避對未來打王不無小補。

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點

<三轉>
四連箭 20 替身術 03 致命箭 05 箭雨 30
四連箭 25 替身術 10 銀鷹召喚15 疾風步 10
替身術 20 致命箭 20 疾風步 20 烈火箭 21

註:1.這部分有兩個點法,我的點法比較適合一定會練到四轉的人;
(A) 點法一:四連箭30+銀鷹召喚30+烈火箭1
此點法在三轉時期非常好用,點滿的四連箭傷害高,銀鷹攻擊也強。
(B) 點法二:四連箭25+銀鷹召喚15+烈火箭21
四轉後期玩家另類點法,銀鷹點到15即可能滿足召喚鳳凰的前置,
投資烈火箭因為未來會改強(韓測已有消息),另打水晶時非常好用!!!

2.至於「致命箭」以前是沒有點滿,但現在強烈建議你一定要點滿;
增加怪物的致命傷害率,擁有四轉暴風神射之後非常好用。

3.有些人說「疾風步」不用點滿,其實不然,
現有鍛造系統(強化合成),浴巾已非全敏弓手的首選,點滿無須擔憂速跳沒滿。

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點

<四轉>
暴風神射01 會心之眼20 召喚鳳凰01 弓術精通30
暴風神射30 楓葉祝福19 龍魂箭 01 楓葉淨化01
念力集中30 召喚鳳凰30 牽制射擊30 楓葉祝福20

註:1.現在「會心之眼20」技能書非常好取得,故先點滿,變人見人愛。

2.接著先滿「弓術精通」而非「暴風神射」的原因;
主要是因為雖然暴風先滿傷害較強,但數字非常飄,打王容易沒KB!
而弓精滿,火力雖然稍微小輸,但他能夠給予穩定的KB數字,很安全。

3.將「念力集中」點滿,打不會消技能的怪時,非常好用;
可以每6分鐘提升4分鐘傷害(+25攻),效果內放魔法扣魔都減半!

4.先選擇將「牽制射擊」點滿,是因為打新東京的怪非常好用,
帶有緩速效果,簡直就是遠攻的最佳練功組合。

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點

楓之谷弓手一轉職業技能配點-弓手

弓手是百發百中的遠距離攻擊職業,它的升級配點方式,主要是加敏捷和力量,敏捷會影響弓手的攻擊力,而武器和防具等裝備限制條件,也是看敏捷和力量的需求多少而定,至於技能方面,弓手有精準強化、百步穿楊、霸王箭、集中術、斷魂箭和二連箭等技能,有些技能是被動的,玩家不需要使用就可以維持長駐狀態,有些技能則是主動的,玩家需要使用才能發揮其效果,至於這些技能有什麼神奇的特殊效果,請參考下方的技能介紹。

楓之谷弓手一轉職業技能配點-弓手
技能名稱 技能類型 前置技能 建議配點(1) 建議配點(2) 推薦指數
精準強化(16) 被動 - 12 - @@@@
百步穿楊(08) 被動 精準強化(03) 8 - @@@@@
霸王箭(20) 被動 - 20 - @@@@
集中術(20) 主動 精準強化(03) 0 - @@@
斷魂箭(20) 主動 - 1 - @@@@
二連箭(20) 主動 斷魂箭(01) 20 - @@@@@

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點
精準強化(16)(被動)技能解說

精準強化這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升玩家的命中率,同時它也是百步穿楊的前置技能,所以對玩家來說,也算是必點技能,在命中率方面,弓手是最不需要擔心的職業,因為它的敏捷夠高,所以命中率自然也不低,不過初期的弓手其等級不高,敏捷和命中率自然也不會太高,而精準強化這個技能就可以發揮效果了,當其他職業還在砍低等怪物的時候,弓手已經可以越級打怪了,只要箭矢可以完全命中的,都可以去打。

精準強化
提升弓箭手的命中率
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8
提升命中率 1 2 3 4 5 6 7 8
技能等級 9 10 11 12 13 14 15 16
提升命中率 9 10 11 12 13 14 15 16

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點
百步穿楊(08)(被動)技能解說

百步穿楊這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升玩家的射程距離,對弓手來說,箭矢可以射遠一點,對自己也比較安全一些,而且射程距離越遠,對玩家就越有利,當其他近戰系職業還在接近怪物的時候,弓手已經用迅雷不及掩耳的速度,對著怪物連續射出好幾箭了,如果沒有百步穿楊的配合,這些箭矢可能在途中就開始往下掉了,所以可以增加射程距離,對弓手來說,是非常重要的一件事情,如果可以的話,升級之後就點滿它吧。

百步穿楊
提升弓箭手使用弓或弩的射程距離
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8
提升射程距離 15 30 45 60 75 90 105 120

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點
霸王箭(20)(被動)技能解說

霸王箭這個技能,本身是個被動技能,它的效果是攻擊中有一定機率使出致命一擊,也就是所謂的爆擊,攻擊數字會比平常的普通攻擊還高一些,對玩家來說,算是一種瞬間提高傷害值的技能,至於發動機率高不高?其實要看技能等級而定,將霸王箭點滿的話,至少有接近一半的機率可以打出爆擊,就算運氣再怎麼差,三擊之內應該會使出一次霸王箭才對,至於這個技能好不好用,我覺得應該是不錯,如果技能點數夠的話,就點滿它吧。

霸王箭
一定機率使出致命一擊
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
爆擊攻擊力(%) 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150
發動爆擊機率(%) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
爆擊攻擊力(%) 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200
發動爆擊機率(%) 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點
集中術(20)(主動)技能解說

集中術這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升命中率和迴避率,對弓手來說,其實是個不錯的技能,至少在打怪升級方面佔有一定優勢,不過此技能要點滿之後,比較能夠看出其效果,加上弓手的命中率本來就不低,而迴避率其實可以使用道具來提升,如果玩家技能點數吃緊的話,這個集中術其實是可有可無的,如果玩家想追求高命中高迴避的話,也是可以將此技能納入,至於該如何取捨,就完全看玩家的智慧了。

集中術
消耗MP使用集中術,一定時間內提升命中率和迴避率
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
持續時間(秒) 70 80 90 100 110 130 140 150 160 170
提升命中率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
提升迴避率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
持續時間(秒) 195 205 215 225 235 260 270 280 290 300
提升命中率 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
提升迴避率 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點
斷魂箭(20)(主動)技能解說

斷魂箭這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,其攻擊力和二連箭算是旗鼓相當,斷魂箭攻擊怪物一次,二連箭則是連續攻擊怪物兩次,其攻擊力比較起來是差不多的,不過斷魂箭有個令人頭痛的問題存在,那就是它的攻擊數字不是很穩定,再加上霸王箭的配合,斷魂箭只攻擊一次,而二連箭是攻擊兩次,在霸王箭發動機率方面,斷魂箭是比較吃虧的,雖然它的缺點蠻多的,還是有很多玩家喜歡它,也算是蠻實用的技能。

斷魂箭
消耗MP使用斷魂箭,對怪物(單體)造成傷害,斬斷靈魂之箭矢
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 6 6 6 6 7 7 7 8 8 9
攻擊力(%) 141 146 151 156 164 169 174 182 187 195
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14
攻擊力(%) 200 208 213 221 226 234 239 247 252 260

楓 之 谷 弓箭 手 技能 配 點
二連箭(20)(主動)技能解說

二連箭這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,但可以連續攻擊兩次,其傷害總合加起來和斷魂箭是差不多的,雖然所消耗的MP和箭矢多了一點,但是二連箭還是有它的存在價值,搭配霸王箭這個技能之後,可連續攻擊兩次的二連箭的確是比較佔優勢,其發動機率和斷魂箭比起來,還算是蠻高的就是了,不過二連箭也有缺點,它所消耗的箭矢比斷魂箭多了兩倍,這勢必會影響其他道具的攜帶數量,除非玩家練成無形之箭。

二連箭
消耗MP使用二連箭,對怪物(單體)造成傷害,發射2支箭矢,對怪物發動2次連續攻擊
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 8 8 8 8 9 9 9 10 10 11
攻擊力(%) 76 78 80 82 86 88 90 94 96 100
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16
攻擊力(%) 102 106 108 112 114 118 120 124 126 130

弓手的技能配點方式,一般來說都會先將精準強化點到等級3,然後再將百步穿楊點到等級8,使弓手先擁有最遠的射程距離,然後再開始點攻擊技能,在這段期間內,有些玩家會先將斷魂箭點到等級1,使玩家打怪升級比較順利,接下來則是將二連箭點到等級20,使弓手擁有最強的攻擊力,然後才將霸王箭點到等級20,增加其爆擊機率,剩下的技能點數,有些玩家會將精準強化點到等級12,有些玩家則是拿去點其他的輔助技能或攻擊技能。

楓葉之城