Ro 計算機

關於前言

這個計算機在使用上需要對裝備有一定的了解
如果對於某件裝不知道怎樣填歡迎發問

建議在輸入要換的裝前 可以先看現有裝打蛋測試傷害是否符合
才開始換成預計要換的裝

參考朋友賴喵用google sheet寫的計算機做成通用的版本
我的本業是做遊戲,可是要做計算機的話還是要用成網頁比較好
所以這個是網頁菜鳥寫出來的,敬請見諒
RO的技能多又複雜,要靠大家的測試跟整理才有辦法寫成計算機
歡迎提供算式跟找出計算機還是官方的BUG(?)

關於

巴哈討論串連結
操作說明

Toss A Coin To Your Witcher
如果覺得計算機有幫助到你,很想很想斗內的話點這個 歐付寶

聯絡方式
遊戲內:巴基力 蘭禮 200等獵靈士
信箱:
Twitter @Landgris
PTT ID: valkyria
巴哈 ID: randgris

Toss A Coin To Your Witcher

這個計算機是希望大家在換裝備的時候可以不用借裝或是買到才發現傷害怎麼沒變?!
就可以先用算的少走一些冤枉路

從去年12月完成後一直更新到現在
沒想到時間過這麼快! 好險有在寫更新紀錄,沒事就可以看看到底加了多少東西
除了修正BUG、增加新功能、填各職業技能坑、各種測試公式、還要隨版本更新跑
為了可以更雲玩家還增加了200等的素質點數

如果覺得這個計算機有幫助你選擇到適合的裝備、或是計算是否打的贏某隻怪物
想要斗內的話可以按下面的連結,我會非常感謝

寄信告訴我訂單編號跟伺服器ID或想要的名字,我會把你加入感謝名單! 點這裡連結到贊助頁面

更新內容 更新概要

●▅▇█▇▆▆▅▄▇ ヽ(・×・´)ゞ

紋章(敵方)現在所有技能都會增傷,使用時須注意
屬性相剋為當前遊戲版本(同KRO) 可切換為舊版本

四轉更新! 詳細請參考巴哈 鶴之翼的文章
【情報】四轉、五級武器&二級防具、Grade相關資訊統整 (02/04 補上鐵匠祝福&精煉機率資訊)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2875981

200等開始就會有特質點可以設定
HPSP只支援250等的龍爵聖裁
主動技能倍率等待測試
可能要很久才會補上了,歡迎提供

400GP了 感謝支持ヽ(・×・´)ゞ

注意事項:
⭐建議先計算好當前配裝並且傷害正確後才開始配裝
⭐紋章(敵方)現在所有技能都會增傷,使用時須注意
⭐計算拿兩把武器的技能傷害時,物理不會計算副手ATK及精練、魔法則會
不會計算雙持狀況下的普攻傷害

⭐暴擊技能預設都是暴傷減半

更新紀錄 特別感謝

{{ item.coop }} {{ item.name }}

{{ item.coop }} {{ item.name }}

技能清單 技能

{{option.SkillFormulaError}}

儲存自訂技能>>> 儲存前設定技能名 技能名 技能倍率 {{option.SkillPercent}} % ?技能等級 傷害次數固定詠唱變動詠唱獨立延遲共通延遲 技能遠傷 技能暴擊 一半暴率 使用加農砲彈 半無視防禦 後計算技能遠傷 後計算技能倍率 傷害類型 攻擊屬性 備註

已儲存清單

{{ item.skill.name }} Lv {{ item.skill.level }} {{ item.skill.formula }}{{ item.skill.hitnumber }} HIT遠傷 暴擊 一半暴率 砲彈 半無視防禦後計算技能遠傷後計算技能倍率固詠 {{ item.skill.FCT }}s 變詠 {{ item.skill.VCT }}s 獨延 {{ item.skill.CD }}s 共延 {{ item.skill.GCD }}s 備註: {{ item.skill.Note }} 載入

{{ item.skill.name }} Lv {{ item.skill.level }} {{ item.skill.formula }} {{ item.skill.hitnumber }} HIT遠傷暴擊一半暴率砲彈半無視防禦後計算技能遠傷後計算技能倍率 固詠 {{ item.skill.FCT }}s變詠 {{ item.skill.VCT }}s獨延 {{ item.skill.CD }}s共延 {{ item.skill.GCD }}s 備註: {{ item.skill.Note }} 載入

簡易計算機 算式: 計算結果

{{QuickCalc.solution}}

備註: 備註 算式 計算結果

{{ item.remark }} {{ item.formula }} {{ item.solution }}

增加 {{EquipSelectLabel}} 裝備效果

確定增加

編輯裝備 {{EquipSelectLabel}} 清空 取消 確定 儲存 儲存前設定裝備名

{{ item.label }} {{ item.opersymbol }} {{ item.totalvalue!=9999?item.totalvalue:'' }} {{ item.suffixsymbol }}

STR AGI VIT INT DEX LUK

POW STA WIS SPL CON CRT

全能力 HP % HP SP % SP

技能增傷 % 技能獨延 技能後(共)延% 變詠 % 變詠 s 指定技能變詠 % 固詠 固詠 % ASPD 攻擊後延% 暴擊率 % 屬性耐性減少%

P.ATK Atk Atk % 種族 % 體型 % 階級 % 對屬性魔物 % 特定魔物 % 無視防禦 % 暴傷 % C.RATE 近傷 % 近傷耐性減少% 遠傷 % 遠傷耐性減少% 無視體型攻擊 > 浸透勁效果 >

S.MATK Matk Matk % 種族 % 體型 % 階級 % 對屬性魔物 % 屬性魔法 % 特定魔物 % 無視防禦 %

裝備清單

全部 {{item.label}}

部位 裝備名字

{{ item.equip.label }} {{ item.equip.equipname }} 載入

{{ effecttypelist[GetETLIndex(effect.EffectType.id)].label }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(effect.EffectType.id)].opersymbol }} {{ effect.EffectNumber!=9999?effect.EffectNumber:'' }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(effect.EffectType.id)].suffixsymbol }}

複製裝備文字複製整合效果

{{EquipText}}

角色清單 目前素質

儲存素質>>> 儲存前設定檔名 角色存檔名職業HP {{status.HP}} SP {{status.SP}} LevelJobLevelSTR +{{status_add.STR}}={{status_total.STR}}AGI+{{status_add.AGI}}={{status_total.AGI}} VIT+{{status_add.VIT}}={{status_total.VIT}}INT+{{status_add.INT}}={{status_total.INT}}DEX+{{status_add.DEX}}={{status_total.DEX}}LUK+{{status_add.LUK}}={{status_total.LUK}}ASPD

已儲存清單

{{ item.name }} {{ item.classname }}Lv {{item.status.Level}} JOBLv {{item.status.JOBLevel}} ASPD {{item.status.ASPD}} STR {{item.status.STR}}AGI {{item.status.AGI}}VIT {{item.status.VIT}}INT {{item.status.INT}}DEX {{item.status.DEX}}LUK {{item.status.LUK}} 載入

配置清單(測試) 已儲存清單

載入 下載 {{ item.AllSet.Name }} {{ item.AllSet.SkillName }} {{ item.AllSet.EnemyName }} {{ item.AllSet.Damage }}

儲存配置 測試中 不會儲存額外技能選項

儲存配置>>> 儲存前設定檔名 存檔名技能名敵人名傷害 {{TempAllSet.Damage}}

使用消耗品 清空 確定 統計效果

{{ item.label }} {{ item.opersymbol }} {{ item.totalvalue }} {{ item.suffixsymbol }}

素質類(取最大)

{{ item.name }}

ATK提升

MATK提升

爆擊率%提升

素質類(可疊加)

{{ item.name }}

HP SP(可疊加)

{{ item.name }}

ATK MATK提升(取最大, 面板不顯示)

{{ item.name }}

獨立系統(可疊加)

{{ item.name }}

戰鬥藥(擇一)

{{ item.name }}

魔法糖(擇一)

{{ item.name }}

變身卷軸

{{ item.name }}

屬性相剋倍率表 使用新版屬性表 Lv: {{ElementTableIndex}} Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 攻 \ 守

{{elementtypelist[colindex-1].label}}

{{elementtypelist[rowindex-1].label}}

{{elementtypelist[rowindex-1].label}} 對 {{elementtypelist[colindex-1].label}} {{ElementTableIndex}}

{{elementalmap[(ElementTableIndex-1)*100+colindex-1+(rowindex-1)*10]}}

輔助技能 全部重置

{{ item.skill.name }} {{ item.skill.maxlv }}

配置清單 儲存配置 讀取配置檔案

RO 計算機

TwRO 關於 贊助 協力 更新紀錄

角色素質

職業HP {{status.HP}} / {{status.MHP}} SP {{status.SP}} / {{status.MSP}} HP SP

LevelJobLevel STR+{{status_add.STR}}+{{status_job.STR}}={{status_total.STR}}AGI+{{status_add.AGI}}+{{status_job.AGI}}={{status_total.AGI}}VIT+{{status_add.VIT}}+{{status_job.VIT}}={{status_total.VIT}}INT+{{status_add.INT}}+{{status_job.INT}}={{status_total.INT}}DEX+{{status_add.DEX}}+{{status_job.DEX}}={{status_total.DEX}}LUK+{{status_add.LUK}}+{{status_job.LUK}}={{status_total.LUK}}

特質點 {{computeattribute.RaisingTStatsPoint}}/{{TStatusPoint[this.status.Level-200]}}點 不足 {{computeattribute['RaisingTStatsPoint']-TStatusPoint[this.status.Level-200]}}點 POW+{{status_add.POW}}+{{status_job.POW}}={{status_total.POW}}STA+{{status_add.STA}}+{{status_job.STA}}={{status_total.STA}}WIS+{{status_add.WIS}}+{{status_job.WIS}}={{status_total.WIS}}SPL+{{status_add.SPL}}+{{status_job.SPL}}={{status_total.S_P_L}}CON+{{status_add.CON}}+{{status_job.CON}}={{status_total.CON}}CRT+{{status_add.CRT}}+{{status_job.CRT}}={{status_total.CRT}}

ASPD 代入JOB滿等加成素質點 轉生可用素質點{{computeattribute.StatsPoint}} 已消耗點數{{computeattribute.RaisingStatsPoint}} 餘 {{computeattribute['StatsPoint']-computeattribute['RaisingStatsPoint']}}點 已消耗點數 {{computeattribute.RaisingStatsPoint}} 不足 {{computeattribute['RaisingStatsPoint']-computeattribute['StatsPoint']}}點

Base/Job {{status.Level}} / {{status.JOBLevel}} Job加成點 STR {{GetPureStats(status.STR)}} + {{status_total.STR-GetPureStats(status.STR)}} AGI {{GetPureStats(status.AGI)}} + {{status_total.AGI-GetPureStats(status.AGI)}} VIT {{GetPureStats(status.VIT)}} + {{status_total.VIT-GetPureStats(status.VIT)}} INT {{GetPureStats(status.INT)}} + {{status_total.INT-GetPureStats(status.INT)}} DEX {{GetPureStats(status.DEX)}} + {{status_total.DEX-GetPureStats(status.DEX)}} LUK {{GetPureStats(status.LUK)}} + {{status_total.LUK-GetPureStats(status.LUK)}}

敵方

屬性屬性等級Level 體型LUKVIT減算DEF(前) 乘算DEF減算MDEF(前)乘算MDEF種族抗性

Lv:{{enemyattribute.level}} / {{elementtypelist[enemyattribute.elemental].label}} {{enemyattribute.elementallevel}} / {{sizetypelist[enemyattribute.size].label}} LUK {{enemyattribute.LUK}} VIT {{enemyattribute.VIT}} DEF {{enemyattribute.StatusDEF}}(減) + {{enemyattribute.WeaponDEF}}(乘) MDEF {{enemyattribute.StatusMDEF}}(減) + {{enemyattribute.WeaponMDEF}}(乘)

消耗品 設定

{{ item.name }}

{{ item.label }} {{ item.opersymbol }} {{ item.totalvalue!=9999?item.totalvalue:'' }} {{ item.suffixsymbol }}

技能 技能設定

技能名技能名 {{skill.name}} Lv {{skill.level}} {{option.SkillPercent | currency2}} %

?技能等級傷害次數固定詠唱變動詠唱獨立延遲共通延遲 傷害類型

技能遠傷

技能暴擊

一半暴率

使用加農砲彈

半無視防禦

後計算技能遠傷

後計算技能倍率

{{ DamageType[skill.DamageTypeIdx].label }}傷害次數{{ eval(this.SkillFormulaReplace(skill.hitnumber)) }}固定詠唱{{ eval(this.SkillFormulaReplace(skill.FCT)) }} s變動詠唱{{ eval(this.SkillFormulaReplace(skill.VCT)) }} s獨立延遲{{ eval(this.SkillFormulaReplace(skill.CD)) }} s共通延遲{{ eval(this.SkillFormulaReplace(skill.GCD)) }} s

備註: {{ skill.Note }}

屬性相剋表 攻擊屬性 技能傷害增加{{option.EquipSkillAddDamage}}%手推車重量 Max: 10500

職業技能 額外技能

武器修練ATK增加 {{skilloption.WeaponMasteryATK}} +

{{ item.skill.name }} {{ item.skill.maxlv }}

{{ item.skill.arg1desc }} {{ item.skill.arg2desc }}

{{ item.skill.name }} {{ item.skill.maxlv }}

{{ item.skill.arg1desc }} {{ item.skill.arg2desc }}

裝備 裝備清單

{{equipspartlist[0].label}}

清空 編輯 主手武器 箭矢ATK: 子彈ATK: 武器等級 精鍊等級 Grade等級 武器ATK: 武器MATK: 武器重量: 砲彈ATK: 箭矢ATK: 砲彈ATK: 清空 編輯

{{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].label }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].opersymbol }} {{ item.EffectNumber!=9999?item.EffectNumber:'' }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].suffixsymbol }}

{{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].label }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].opersymbol }} {{ item.EffectNumber!=9999?item.EffectNumber:'' }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].suffixsymbol }}

{{equipspartlist[1].label}}

清空 編輯 副手裝備 盾牌精煉: 盾牌重量: 清空 編輯

{{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].label }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].opersymbol }} {{ item.EffectNumber!=9999?item.EffectNumber:'' }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].suffixsymbol }}

{{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].label }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].opersymbol }} {{ item.EffectNumber!=9999?item.EffectNumber:'' }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].suffixsymbol }}

{{item.label}}

清空 編輯 清空 編輯

{{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].label }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].opersymbol }} {{ item.EffectNumber!=9999?item.EffectNumber:'' }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].suffixsymbol }}

{{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].label }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].opersymbol }} {{ item.EffectNumber!=9999?item.EffectNumber:'' }} {{ effecttypelist[GetETLIndex(item.EffectType.id)].suffixsymbol }}

武器&裝備效果整合 精鍊Atk / Matk: {{weapon.refineatk}} / {{weapon.refinematk}} 過度精鍊Atk / Matk: {{weapon.refineatk2}} 小: {{weapon.type.sizefix.small}}% 中: {{weapon.type.sizefix.middle}}% 大: {{weapon.type.sizefix.large}}% 普攻遠傷

{{ item.label }} {{ item.opersymbol }} {{item.totalvalue}} {{ item.suffixsymbol }}

ATK計算

基礎ATK: {{computeattribute.atkc0_min}} ~ {{computeattribute.atkc0_max}} 精練&特殊ATK加值 {{computeattribute.atkc1_min}} ~ {{computeattribute.atkc1_max}} 體型修正&箭矢傷害 {{computeattribute.atkc2_min}} ~ {{computeattribute.atkc2_max}} 總武器ATK {{computeattribute.weaponatk_min}} ~ {{computeattribute.weaponatk_max}} 種族階級體型屬性 {{computeattribute.atkequip_min}} ~ {{computeattribute.atkequip_max}} ATK% {{computeattribute.atkbranch_min}} ~ {{computeattribute.atkbranch_max}} 後ATK(上面兩個和) {{computeattribute.atkc4_min}} ~ {{computeattribute.atkc4_max}} 最終ATK {{computeattribute.atkc5_min}} ~ {{computeattribute.atkc5_max}} 暴傷遠傷% {{computeattribute.atkc6_min}} ~ {{computeattribute.atkc6_max}} 技能倍率&敵方DEF {{computeattribute.atkc7_min}} ~ {{computeattribute.atkc7_max}}

普攻傷害 {{computeattribute.normalattack_min | currency }} ~ {{computeattribute.normalattack_max | currency }} 普攻傷害(暴擊) {{computeattribute.normalcritical_max | currency }} {{computeattribute.normalcritical_min | currency }} ~ {{computeattribute.normalcritical_max | currency }} 普攻DPS {{computeattribute.normalattack_DPS | currency }} 技能傷害 {{computeattribute.atkc9_min | currency }} ~ {{computeattribute.atkc9_max | currency }} 技能傷害(平均) {{computeattribute.atkc9_avg | currency }} 技能總傷害 {{this.computeattribute.SkillDamage_min | currency }} ~ {{computeattribute.SkillDamage_max | currency }} 技能總傷害(平均) {{this.computeattribute.SkillDamage_avg | currency }} 技能暴擊傷害({{attritube['CRI']}} %) {{computeattribute.SkillDamageCRI_min | currency }} ~ {{computeattribute.SkillDamageCRI_max | currency }} {{computeattribute.SkillDamageCRI_max | currency }} 技能暴擊傷害(平均) {{computeattribute.SkillDamageCRI_avg | currency }} {{computeattribute.SkillDamageCRI_max | currency }} 技能DPS {{ computeattribute.atkmulti_DPS | currency }}

MATK計算

武器MATK {{computeattribute.weaponmatk_min}} ~ {{computeattribute.weaponmatk_max}} 裝備MATK&魔力增幅 {{computeattribute.equipmatk_min}} ~ {{computeattribute.equipmatk_max}} MATK% {{computeattribute.matkpercent_min}} ~ {{computeattribute.matkpercent_max}} 最終MATK {{computeattribute.finalmatk_min}} ~ {{computeattribute.finalmatk_max}} 敵方減傷 {{computeattribute.matk1_min}} ~ {{computeattribute.matk1_max}} 技能倍率 {{computeattribute.skillmatk_min}} ~ {{computeattribute.skillmatk_max}} 敵方MDEF {{computeattribute.matk2_min}} ~ {{computeattribute.matk2_max}} 技能增傷 {{computeattribute.matk3_min}} ~ {{computeattribute.matk3_max}}

技能傷害 {{computeattribute.matk4_min | currency }} ~ {{computeattribute.matk4_max | currency }} 技能傷害(平均) {{computeattribute.matk4_avg | currency }} 技能總傷害 {{computeattribute.matkmulti_min | currency }} ~ {{computeattribute.matkmulti_max | currency }} 技能總傷害(平均) {{computeattribute.matkmulti_avg | currency }} 技能DPS {{computeattribute.matkmulti_DPS | currency }}

龍之吐息計算 技能傷害 {{computeattribute.DragonBreathDMG | currency }} 技能DPS {{computeattribute.DragonBreathDMG_DPS | currency }}

一般 HP%: {{attritube['HPP']}} % HP: {{attritube['HP']}} SP%: {{attritube['SPP']}} % SP: {{attritube['SP']}}

Atk 素質(前)+面版後: {{attritube.StatusATK+computeattribute['SpecialATKFront']}} + {{attritube.WeaponATK}} P.ATK: {{attritube.PATK}} 修練Atk: {{skilloption.WeaponMasteryATK}} 屬性相剋倍率: {{skilloption.ElementalPercent}} % 體型修正倍率: {{computeattribute.sizefix}} % 遠傷%: {{attritube['RNGDP']}} % 遠傷耐性減少%: {{attritube['RNGDDI']}} % 近傷%: {{attritube['MELDP']}} % 近傷耐性減少%: {{attritube['MELDDI']}} % 暴擊率: {{attritube['CRI']}} % 暴擊增傷: {{attritube['CRIDP']}} % C.RATE: {{attritube.CRIDR}} ATK%: {{attritube['ATKP']}} % 對屬性魔物%: {{attritube['ElementalAtkPercent']}} % 階級%: {{attritube['LevelAtkPercent']}} % 種族%: {{effecttypelist[GetETLIndex('RaceAtkPercent')].totalvalue}} % 體型%: {{attritube['SizeAtkPercent']}} % 屬性耐性減少%: {{attritube['ELEDDI']}} % 忽略物防(乘算) %: {{attritube['BYPASSDEF']}} % 技能增傷%: {{option.EquipSkillAddDamage}} % 技能獨延: {{attritube['CD']}} s 技能共延%: {{attritube['GCD']}} %

Matk 素質(前)+面版後: {{attritube.StatusMATK}} + {{attritube.WeaponMATK}} S.MATK {{attritube.SMATK}} 屬性相剋倍率: {{skilloption.ElementalPercent}} % MATK%: {{attritube['MATKP']}} % 屬性魔法%: {{attritube['ElementalMagicPercent']}} % 對屬性魔物%: {{effecttypelist[GetETLIndex('ElementalMatkPercent')].totalvalue}} % 階級%: {{effecttypelist[GetETLIndex('LevelMatkPercent')].totalvalue}} % 種族%: {{effecttypelist[GetETLIndex('RaceMatkPercent')].totalvalue}} % 體型%: {{attritube['SizeMatkPercent']}} % 屬性耐性減少%: {{attritube['ELEDDI']}} % 忽略魔防(乘算) %: {{attritube['BYPASSMDEF']}} % 技能增傷%: {{effecttypelist[GetETLIndex('SkillDamagePercent')].totalvalue}} % 技能獨延: {{attritube['CD']}} s 技能共延%: {{attritube['GCD']}} %

遠傷%: {{attritube['RNGDP']}} % 遠傷耐性減少%: {{attritube['RNGDDI']}} % 屬性耐性減少%: {{attritube['ELEDDI']}} % 技能增傷%: {{effecttypelist[GetETLIndex('SkillDamagePercent')].totalvalue}} % 技能獨延: {{attritube['CD']}} s 技能共延%: {{attritube['GCD']}} %

詠唱 & 延遲

攻擊後延遲%: {{attritube['ASPDP']}} % 技能獨延: {{attritube['CD']}} s 技能後(共)延遲%: {{attritube['GCD']}} % 固定詠唱: {{attritube['FCT']}} s 固定詠唱%: {{attritube['FCTP']}} % 變動詠唱(秒): {{attritube['VCTS']}} s 變動詠唱(裝備%): {{attritube['EQVCTP']}} % 變動詠唱(輔助技能%): {{attritube['SK1VCTP']}} % 變動詠唱(指定技能%): {{attritube['SK2VCTP']}} %

INT/2+DEX: {{computeattribute['CastDEXINT']}} ({{computeattribute['CastDEXINT']-265}}) 實際詠唱時間: {{computeattribute['CastTime']}} s 技能延遲時間: {{computeattribute['DelayTime']}} s ASPD:{{attritube['ASPD']}} 攻擊間隔: {{computeattribute['AspdDelay']}} s

詠唱>1秒,荷包不足請儲值

詠唱+延遲 > 攻擊間隔時間

每秒攻擊次數: {{computeattribute['HitperSec']}}