薩 爾 達 傳說 荒野 之 息 紅 月

薩 爾 達 傳說 荒野 之 息 紅 月

1、进入游戏,在地图上选择接受任务,地图位置如下图:

薩 爾 達 傳說 荒野 之 息 紅 月

2、在大蘑菇上有个鸟人,玩家需要与鸟人对话获得任务红月之夜,鸟人位置图片如下:

薩 爾 達 傳說 荒野 之 息 紅 月

3、这个任务需要在红月下完成(一般接到任务等到晚上就一定是红月),在鸟人脚下有个机关在红月时会亮起,红月如下图所示:

薩 爾 達 傳說 荒野 之 息 紅 月

4、无障碍接触月光,也就是把身上的衣服都脱掉,这样就可以解锁并开启神庙。

薩 爾 達 傳說 荒野 之 息 紅 月

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回答适用于塞尔达传说:旷野之息。

游戏里的红月分为正常红月和紧急红月。

正常红月有一定的周期和触发时间,也最为常见。大家提到红月的时候,一般指的就是它;紧急红月没有固定的周期和触发时间,出现频率也很低,是一个让人捉摸不透的存在。


正常红月

简单来说,游戏内大约每8-9天会触发一次正常红月,换算成现实时间是3小时左右。

游戏每个午夜12:00整点那一刻,系统都会检测:

  • 玩家是否已经第一次离开了初始台地
  • 距上次红月是否已经过了7天(游戏时间)

如果两个条件都满足,系统会在下个午夜试图触发红月。到了第二天午夜整点,如无特殊情况,红月就会触发。

特殊情况(任一满足就不会触发红月):

  • 不在主世界内(比如神庙/剑之试炼)
  • 在海拉鲁城堡区域内
  • 魔兽盖侬战
  • 鸟神兽战
  • 大象神兽战
  • 骆驼神兽战
  • 禁止红月触发变量为真(比如蜥蜴神兽战/dlc必杀剑试炼)
  • 天气系统的field_2B4是15且field_2B8 >= 1.0(注:涉及游戏的内部系统,我也不知道具体是啥)

如因上述情况没有触发红月,系统会继续在接下来的每个午夜整点试图触发红月。直到触发并播放过场动画后(塞尔达:林克,小心呀~),一个红月周期就完成了。系统重新开始计算7天的时间,如此循环。

要注意的是,花在菜单(背包/地图等等)和过场动画(包括篝火/睡觉)的时间是不计入7天的时长里的。因此,靠睡觉或篝火消磨时间对加速红月刷新是没有帮助的*。另外,红月刷新和世界探索进度(刷怪/开神庙/找呀哈哈/做任务)也无关联。

能触发正常红月的方法有且只有累积7天的游戏时长,然后确保在红月午夜的整点时,不要留在神庙/剑之试炼/海拉鲁城堡/神兽中。

*但不代表睡觉/篝火期间不会刷新红月。如果玩家已经累积了7天的游戏时长,又刚好睡过了午夜,则红月会直接刷新(划重点:要先累计7天的游戏时长)。有点绕,可以想想两者的区别。

紧急红月(Panic Blood Moon)

紧急红月不是bug,而是游戏的一种自我调节机制。当某些特定的子系统内存不足或是不能及时响应时,游戏就会触发紧急红月来重置内部系统。它最大的表现就是突如其来,可能在一天的任何时间段发生,而不是像正常红月那样老老实实在午夜出现。

如果你对这样的红月没有印象也很正常,因为它本身就很少见,甚至有几百小时还没见过它的玩家。因为同样的原因,对于紧急红月的讨论少之又少,但无论如何,它还是有特定的触发条件的,罗列如下:

  • Resource system: ResourceMgrTask的标记被设置为Bit 12(说明资源加载有问题),或者有内存arena内存不足(注:ResourceMgrTask是资源系统下的一个子系统,用于管理内容文件)
  • PhysicsMemSys: Havok主堆可用内存小于5%(注:Havok是荒野之息用的物理引擎)
  • PlacementMgr: Actor产生堆可用内存小于5%
  • OverlayArena: 用于加载小型资源的ForResourceS堆可用内存小于5%
  • OverlayArena: 用于加载大型资源的ForResourceL堆可用内存小于5%
  • OverlayArena: 音频堆可用内存为0%
  • TextureHandleMgr: 上次TextureHandleMgr::calc执行时间超过60秒(注:TextureHandleMgr应该和纹理处理有关)

如果你看完,觉得“哇这都是些啥”,请不要担心。很多人(包括我)都和你一样,有同样的感觉。

打个比方,整个游戏像蚁巢一样,内部有很多精巧微细的系统。这些子系统各司其职又彼此合作,保持着游戏的运转。当一些特定的系统不堪负荷,快要停止工作的时候,游戏就会通过紧急红月来尝试重启这些系统,来减轻它们的负担。

于是就有了大白天触发红月的奇异体验~

所以,紧急红月不一定是坏事。它只说明一件事,就是游戏正在试图自我调节(具体是什么原因大概就只有系统自己知道了)。不过,如果你非常频繁地碰到红月,可能就要考虑是不是有地方出了问题。

此外,我还想补充两点:第一,紧急红月不是游戏对于bug的一种通用应对方式。并不是一碰到bug,系统就触发红月来解决问题。会触发紧急红月的情况有且只有上述几种。

第二,红月并不是通过“修复”被林克们“破坏”的地图来释放内存的。地图状态属于游戏数据,这部分数据不会也不可能被清理。即使是整个游戏数据系统也只占用了15MB内存,为了这点微乎其微的内存触发红月是不合理的;而且,玩家刷怪/采矿/开箱子等一系列行为本身也谈不上在“破坏”地图,自然也谈不上“修复”。

总的来说,只要知道紧急红月是游戏系统在特定情况下的一种自我调节机制就可以了,既没有特定的触发间隔,也没有特定的触发时间。和正常红月一样,它也会重置魔物和可刷新的宝箱


本回答根据的是外网上leoetlino的贴子Clarifying the Time System, Blood Moons and Lord of the Mountain Spawns;翻译上参考了--桃の花--的塞尔达旷野之息时间系统,红月与山神刷新机制。感谢他们!另外,对荒野之息游戏系统有兴趣的小伙伴可以看这里。

我也只了解编程和游戏制作的一些皮毛,在参考了一些资料后,把自己比较确定的部分写出来了。如果有错谬还烦请指出~

至此,大概就可以结束啦。说实话,我也没想到本来100字的回答会一点点被扩充成2000多字的详细科普,完结撒花~也感谢你,能读到最后,一定是真爱了~