除了尚未更新的“龙争虎斗加基森”,《炉石传说》至今已经历经了七个版本的变迁,那到底哪个版本最好玩呢? Show 众所周知,《炉石传说》中玩家可以构筑出的不同风格的卡组,但首先能够取得胜利的卡组才会给玩家带来乐趣。毕竟,没有人会在对战中被人虐得死去活来的时候还能享受到卡组的乐趣。 也就是说,除了卡组本身的趣味性,各个版本是否好玩还和当前版本的卡组强度息息相关。 7.冠军的试炼玩家们已经体验过的七个版本中,“冠军的试炼”应该是最不好玩的版本了。尽管它提供的雷霆崖勇士、图腾魔像和海象人图腾师让现在的中速萨横行天梯,但它并没有提供核心卡牌塑造属于当前版本的强力卡组。 不可否认,鱼人骑士和狂野争斗者都是很强力的单卡,但是卡牌本身的过于强大和没有可塑性真的只有一线之差。当玩家们无法围绕这些强力单卡构筑卡组的时候,他们还没有展现辉煌就走向了末路。 图片来源:《炉石传说》当然,“冠军的试炼”终究还是出现了与咆哮德、奴隶战三足鼎立的佛祖骑。然而,佛祖骑的强大并不完全是神秘挑战者带来的。事实上,神秘挑战者只有在前期取得一定优势的情况下才能产生巨大的威力,前期劣势裸上的神秘挑战者并没有那么强。这也正是“纳克萨玛斯”和“地精大战侏儒”退环境后,佛祖骑一落千丈的原因,失去了前期的强势卡牌,神秘挑战者最终只能沦为不可塑造的强力单卡之一。 图片来源:《炉石传说》6.卡拉赞之夜《魔兽世界》中带给玩家们无数乐趣的卡拉赞,似乎在《炉石传说》并没有展现出它应有的魅力。 玩家们虽然尝试到了很多新卡组,但最终还是无力抵抗上个版本的强势卡组。复活牧昙花一现再次跌入谷底;王子防战看似坚硬,却防不住萨满的千军万马。突出重围的弃牌术和奥秘猎虽然上限高时表现极佳,但玩家在时运不济的时候也只能疯狂掉分。 不仅如此,当前版本很多卡牌仅仅只是加强了上个版本的卡组。引入奥术巨人的跳费德在中后期的能力上得到了加强,但他依然还是上个版本的跳费德;加入了幽灵之爪和大漩涡传送门的中速萨以近乎无敌的姿态雄踞天梯,但他依然还是上个版本的中速萨;加入了麦迪文的火妖法不再惧怕比赛往后期发展,但他依然还是上个版本的火妖法。最终强势的卡组变得越来越强。 但这可能并不是玩家们想要的,他们或许更加期待能够和顶端的中速萨分庭抗礼的卡组而不是“大家一起来玩中速萨吧”。 图片来源:网络5.黑石山的火焰“黑石山的火焰”毫无疑问是拥有属于自己版本的卡组。夜幕奇袭让爆牌贼的终于成型,火妖法迎来了自己的绝对核心火妖,版本当之无愧的MVP卡牌则是恐怖的奴隶主。 图片来源:《炉石传说》随恐怖的奴隶主诞生的奴隶主战士,几乎成为了“黑石山的火焰”向其他版本强势卡组的挑战的主战力。奴隶主战士的强度毋庸置疑,但玩家们仍旧需要不断练习才能掌握,这种条件既限制了卡组的泛滥,又保证了有技术的玩家不至于输给运气。虽然OTK卡组对敌方带来的冲击和郁闷太过强烈,暴雪最终还是一刀砍掉了卡组的半壁江山战歌指挥官,但控场型的奴隶主战士依然保存了自己强大的战斗力。 图片来源:《炉石传说》除了恐怖的奴隶主,索瑞森大帝的表现也不遑多让,这张卡为整个《炉石传说》带来了无穷的可能性,甚至让敌方的下个回合变得更加无法预测。 图片来源:《炉石传说》但是“黑石山的火焰”终究只是“一枝独秀”,并没有“百花缭乱”的局面。 4.地精大战侏儒“地精大战侏儒”是真正百花齐放的版本,涌现了相当多的强力卡组。 法师带领一群机械生物组成的机械法,骑士坐拥后来助佛祖骑夺天下的强力前期。但这种快攻并非势不可挡,老司机一口强力奶,术士二王不惧伤害,防战护甲突破天际,刀油贼清场之余顺势斩杀。 玩家们需要亲身体会天梯当前环境来选择适合冲分的卡组,而不是现在的“萨满走天下,看谁都不怕”。 虽然没有最强卡组,但“地精大战侏儒”这个版本拥有最强单卡砰砰博士,只要不是不需要带7费生物的快攻卡组,带上一张砰砰博士一定没有错。 3.上古之神的低语“上古之神的低语”在玩家中口碑不一,但不可否认的是,这个版本确实极富趣味性,而且创造了新的元素。 版本最大的趣味毫无疑问来源于一张单卡——尤格萨隆。或许他太过轻松的影响了比赛的形式,或许他让胜负变得难以预料甚至有些不公平。但这张卡确实给玩家们带来了很多的趣味。凭心而论,不论最终的结果如何,玩家在看到尤格萨隆登场的时候总会有着期待和激动。 图片来源:《炉石传说》除了尤格萨隆带来的趣味,这个版本真正将德鲁伊的跳费贯彻到底,完成了跳费德的构筑,真正替代咆哮德立于顶尖卡组的位置。 另一个古神克苏恩则是将最适合的位置留给了战士,克苏恩防战让战士能够正面对抗猎人和其他的快攻。凭借超强的回血能力一度曾经遏制了快攻的发展。 除此之外,第三个古神恩佐斯虽然无法配合太多职业,但恩佐斯亡语骑仍旧成为了难以应付的强力卡组。 2.探险者协会“探险者协会”可以说是除了“纳克萨玛斯的诅咒”外最好的《炉石》版本,不仅有趣,而且充满变化和新意。 雷诺·杰克逊的出现开创了宇宙系列的卡组,面对快攻时产生的巨大治疗量甚至直接决定了比赛的胜负。亡者归来这张卡则开创了死鱼骑这一全新的OTK流派。“探险者协会”的卡牌给了玩家们构筑卡组的无限可能性,每个卡组都显得非常有趣,而且玩起来还能赢。 图片来源:《炉石传说》除此之外,芬利·莫格顿爵士和伊莉斯·逐星真正给游戏带来了不一样的乐趣。这两张卡真正将随机和不可预测性发挥到了极致,从英雄的技能到手牌,这种捉摸不定之感能够给玩家带来足够的乐趣和新鲜感。 图片来源:网络1.纳克萨玛斯的诅咒与《魔兽世界》相同,纳克萨玛斯同时也是《炉石传说》最出色的版本。 “纳克萨玛斯的诅咒”配合经典卡包完成了更多卡组的构成却依旧保持了足够的牌组丰富性。回顾已经退环境的纳克萨玛斯的所有卡牌,以亡语为核心的卡牌效果的强大甚至超出了设计团队的构想,这也正是暴雪需要引入标准模式退环境的原因。 但不可否认,“纳克萨玛斯的诅咒”真的很好玩,淤泥喷射者让快攻变得不再那么可怕,洛欧塞布成为了当初对抗咆哮德的强力手段。这个版本的每一张卡几乎都有相适应的卡组打法,这也正是它非常成功的标志。 图片来源:网络更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>> 注意:本条目所述主体由于各地翻译有所差异,因此提供大陆简体、台湾正体数种不同的翻译形式,您可依个人习惯选择。 《炉石战记》(英语:Hearthstone,中国大陆译作“炉石传说”,香港和台湾译作“炉石战记”,香港和台湾旧译“炉石战记:魔兽英雄传”,中国大陆旧译“炉石传说:魔兽英雄传”)是暴雪娱乐发行的一款集换式卡片游戏[2][3]。由暴雪员工Rob
Pardo在2013年3月的PAX 2013公布。[4]游戏在2013年夏进入Beta测试。2014年1月24日进入公测阶段[5]。2014年3月13日,欧、亚、美三个服务器正式运营,中国服务器也于3月15日正式营运。 官方标志 该游戏是一款免费游戏,故事背景基于魔兽系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。[6]游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iOS和Android手机及平板电脑版本,并且可能在发布之后延伸到其他平台。[7]游戏发布时包含300张卡片,额外卡牌包可通过游戏内获取,或者以每包1美元的价格购买。但在网易代理的国服中,由于中国当地法律法规的限制,充值机制改为购买奥术之尘送卡牌包的形式。每一个卡牌包内有五张对应拓展包的随机卡片,包括至少一张“精良卡片”(稀有/蓝色品质)。[6]玩家可以选择十种职业“英雄”作为主角,类似魔兽世界中的职业。游戏通过暴雪的战网进行,大多数比赛模式基于传统的1v1方式(英雄战场模式为每回合换对手),玩家之间无法交易卡牌。 游戏方式编辑基本规则编辑每一场“炉石战记”都是1vs1采取轮流回合制。正常情况下玩家在轮到他的回合会抽一张卡片,并且根据手上的牌来决定要召唤手下、装备武器或者是施放法术等行为来应战。一场游戏可能会有两名玩家,抑或是一名玩家一名电脑,又或者是两名玩家和一名电脑。[8] 每名玩家都会选择一名英雄在一场游戏中代表他们,而这些英雄都是魔兽世界中的重要角色。不同的英雄会代表不同的职业,同时这些职业会拥有专属于该职业的特殊套牌以及各具特色的英雄能力。每场游戏的英雄都拥有三十点生命值;一旦玩家的英雄生命值归零或变成负值,或此玩家选择投降,就代表这名玩家输了这场游戏。目前,炉石传说总共拥有十个职业。 在每个回合的开始,玩家将会从他们的牌库(deck)中抽一张卡,而这些牌库必须在开始游戏前就建构好并且恰好三十张。玩家可以选择使用预设的牌库或者自订牌库来进行游戏。当玩家拥有大量该职业的特殊卡牌时,将更能够体认到游戏中各职业的独特魅力以及可能性。 在轮到该玩家的回合时,玩家将可以选择要打出卡牌、使用英雄技能、命令随从攻击,或者当他的英雄有攻击力时,也可以让英雄自己进行攻击;当然,也可以什么都不做便结束回合。然而,若要出牌或者使用英雄能力,必须花费一定的等同于该张牌左上角数字的法力水晶。在游戏的一开始双方玩家都会拥有一颗法力水晶,并且接下来逐回合增加一颗,直到拥有十颗。通常耗费较多法力水晶的牌也会拥有较强大的力量,例如较强壮的手下或者是较高伤害的法术牌。 当其中一名玩家输掉的时候(有时双方会平局),就代表该局游戏结束了。一局游戏结束将会让双方都获得经验值(获胜方会获得较多),并且在提升至某些等级时将会获得一些基本牌(等级超过10级后获得基本牌金卡)作为奖励。 平局可能有三种情况,一是群体伤害让双方死亡,二是对局60回合系统判定双方落败,三是系统bug。竞技场内的平局不算失败。 每场战斗都将在一个随机的牌桌背景上进行,这些背景取材于魔兽世界中的著名场景,诸如:荆棘谷、潘达利亚、暴风城、纳克萨玛斯、黑石山以及银白联赛等。玩家也可以在游戏中借由点击特定与牌桌四周的景物互动。 职业介绍编辑炉石战记共有十一个职业,分别为德鲁伊、牧师、术士、猎人、法师、圣骑士、战士、盗贼、萨满、恶魔猎人(中国伺服器译作:恶魔猎手)和死亡骑士 卡牌介绍编辑卡片是“炉石传说”中最主要的元素。卡牌数量会逐渐增大,未来将借由副本以及资料片加入更多新奇的卡片[9]。 牌组编辑在除了“竞技场”以外的所有模式中,玩家会使用一套共30张卡片的套牌来进行一场战斗,而这些卡片全都需要玩家自行去收集。每套套牌中,同名的牌只能放入2张,而同名的传说级卡片只能放入1张。竞技场模式则没有相关限制,但相对的玩家必须重新从系统所随机给予的职业和卡牌选项中选择,建构出一套新的套牌。相同点是,无论是怎样的套牌,它们都将会是进行一场游戏的关键要素,其中的每一张牌都可能在游戏中派上用场。 基本卡牌:中立的基本级卡牌可以在游戏开始时解锁,各个职业的基本级卡牌可以在解锁该职业时解锁10张,当该职业升至10级时可以解锁完剩下的10张。金色的基本级卡牌可以在职业升级时获得。 专家卡牌:玩家可以通过打开扩展包、竞技模式、合成模式、冒险模式或一些隐藏任务获得专家级卡牌。专家级卡牌分为白色(普通)、蓝色(稀有)、紫色(史诗)、橙色(传说)四个级别。一个扩展包里有5张专家级卡牌,并且至少有一张为稀有或者更优质的卡牌。新的卡牌意味著玩家将会有更多选择来建构他们的套牌,并且更有策略性。 金卡:类似于许多卡片收集游戏,炉石战记也有所谓的“金卡”,一种功能上与普通卡片无异的特殊卡片。金卡拥有独特的金色边框、精致的牌面动画以及分解时较高的魔尘量。金卡不仅仅可以用来装饰,某种意义上也可以显示玩家于游戏中的成就[10]。 退环境:为维持游戏新鲜度、延长游戏寿命,官方每年约进行三次改版和新卡包上市,标准模式维持最新六季卡包,两年前的卡牌就会退环境,仅限狂野(开放)模式使用。2016年4月起暴雪实施退环境制度,并以每年四月(当年度全三季卡包中第一季上市)起到次年四月称为“XX年(以艾泽拉斯的“星座”命名)”:2016年的三季卡包为“海怪年”;2017年的三季卡包为“猛犸年”;2018年的三季卡包为“乌鸦年”;2019年的三季卡包为“巨龙年”;2020年的三季卡包为“凤凰年”;2021年的三季卡包为“狮鹫年”;2022年的三季卡包为“多头蛇年” [11]。 历次版本卡牌情况
合成模式编辑玩家也可以使用“合成模式”(Crafting system)来自己合成想要的卡片。合成卡片需要“魔尘”(Arcane Dust),而魔尘可以经由分解多馀的卡片或者作为竞技场的奖励或作为排名模式的奖励获得。合成模式可以理解成作为没有玩家间交易系统之下的替代系统[7][12]。所有基本级卡牌和部分专家级卡牌[注 1]不能在制作模式中合成。在一个版本退环境后,那么就可以合成当前版本所有的卡牌。 模式与功能编辑目前炉石传说可分为玩家对战和单机模式两种模式,玩家对战又分为标准对战、狂野对战、竞技场、大乱斗和酒馆战棋五种模式。 玩家对战模式编辑
单人游戏模式编辑
观战功能编辑在《哥哥打地地》资料篇中推出,在好友名单上点击好友名字旁边的“观战模式”按钮即可加入观战,观赏你的朋友进行炉石战记的赛局。若是朋友正在进行排名对战,而他的对手并不在你的好友名单内,则会看到对手的名字显示为“未知”。若是朋友正在进行竞技场、好友对战,或是他的对手同时也在你的好友名单内,你将可以看到双方的名字,同时也可以选择两边都观战,这样你就可以同时看到双方的手牌。每当有好友开始观赏你的游戏时,左下方就会跳出讯息告诉你是哪位好友成为了你的观众,旁边也会显示目前的观战者人数,滑鼠移动到数字上时可以看到所有观战者的名字。 套牌借用功能编辑在女巫森林冒险版本开放时同时推出“套牌借用”功能,在好友对战时,你可以点击下面借用套牌的按钮来借用好友的套牌,这样可以让新手更好的融入游戏中,也能加强好友的关系,推出后颇受好评。 游戏发展编辑在最初,游戏便被设计为仅能在线上游玩。游戏画面开始于玩家开启一个盒子。在游戏中,玩家手中的卡牌会颤抖并且移动,而且当高攻击卡牌被打出时会有近于灌篮的震动效果。当攻击的时候,作为手下的卡牌会向目标冲击;若是大规模破坏法术,则会震动整个牌桌;当召唤出一只极其强大的手下时,也会出现看不见的观众于一旁的惊叹声。“炉石战记”同样也有可互动棋盘,于其上卡牌可以各种方式展示或游玩,而且基本上属于纯娱乐性质,对游戏本身没有任何影响[13]。 “炉石战记”是一个免费游戏,其营收来自于玩家对于卡牌包与竞技场入场资格的购买[6]。此外,异于其他卡牌游戏,炉石战记并没有卡片交易系统,取而代之的是游戏让玩家使用一种被称为“魔尘”的东西来合成自己想要的卡片。 Blizzard也曾经实验实行跨平台游戏,并且成功让一名使用桌上型电脑的玩家和一名使用iPad的玩家对战;然而,这并不是最初便有的功能[7]。这个功能在2014年四月被加入游戏。开发者同时也表示他们正在努力开发“冒险模式”,一个新的单人游玩模式,在其中玩家的目标是击败所谓的“头目”。冒险模式将会提供新的卡片作为奖励,每场冒险将会增加20至30张卡片于游戏中。在未来,游戏公司也计画加入资料片,包括一百到两百张的新卡片[14][15][16]。 “炉石战记”目前在四个地理区域提供游戏:美洲、欧洲、亚洲以及中国。玩家只能与同地区的玩家对战和交流。虽然说每个玩家大致上会因为其居住地而默认分配到所属的游戏地区,但是玩家仍然可以在战网客户端上切换游戏地区来到其它地区玩游戏;不过例外的是目前其它地区的玩家无法到中国地区游玩。然而,玩家在每个地区的游戏资料会是分开的,而且无法在不同地区间交换卡片、金钱或好友。 音效编辑游戏的音轨由彼得·麦康奈尔制作,而预告片则是由Jason hayes[17]。读取画面的背景音乐来自于魔兽争霸II,而魔兽争霸III人类农民的语音“完工了!”也被放入到游戏中代表玩家本回合已无任何行动可执行。 游戏发行编辑最初,“炉石战记”是在Penny Arcade Expo(一个电玩展览)中被提到的,被设计给Microsoft Windows、Mac电脑以及iPad游玩,并且也有提到这个游戏会于该年释出[3][18]。在2013年八月游戏封测,其中邀请大约一百万名玩家[15],并且计画于于同年十二月进行公测[19][20][21]Blizzard 稍后宣布封测预估将继续到2014年初[22]。Blizzard宣布北美洲的公测将会在2014年1月21日[23],而欧洲的公测则在隔天[24],并且于23、24两日推行至所有地区[25]。 2013年九月,游戏公司宣布计划推行游戏至Android平台以及iPhone,预计于2014下半年推出[26]。同时也宣布在Windows 8推出游戏的计画[27]。 游戏在2014年3月11日被正式推出[28],于Microsoft Windows以及OS X系统。 在2014年4月2日,游戏被推行至iPad平台于澳洲、加拿大及纽西兰等地区[29]。在同年4月16日,iPad版推行至全球,支援iPad 1以外的所有版本。[30] 在2014年12月16日,游戏被推行至Android平板电脑平台于澳洲、加拿大及纽西兰等地区。在同年12月17日,Android平板电脑版推行至全球。Android平板系统最低需求,触控萤幕需6吋或是更大,Android 4.0 或更新版本,以及记忆体1 GB RAM。 在2015年4月15日,游戏被推行至Android及iOS手机平台,系统最低需求与平板系统相若,手机平台还针对行动装置特别打造了全新、直觉的使用者界面。 相关事件编辑内测休闲刷金事件编辑2013年内测时期,部分玩家通过在休闲模式通过大量认输使其匹配值下降,最后和其他刷金玩家互相匹配获得胜利。这些玩家还使用类似按键精灵这样的脚本模拟人的鼠标动作进行投降。这类玩家可以在一天内获得几百甚至上千的金币。暴雪官方对这些玩家进行了帐号重置,所有角色等级回至10级,金币和专家级卡牌清零,人民币购买的卡包以等价金币退还。这次事件迫使暴雪将每日通过胜利获得的金币上限改为100。[31] 天梯第三赛季互刷胜场事件编辑2014年上半年,部分玩家及工作室在天梯传说级别操纵大量傀儡帐号,与刷分帐号在深夜、凌晨时段同时进行匹配,通过投降使刷分帐号胜场增加,提高刷分帐号在天梯上的名次。借此以做广告或取得比赛的名额。暴雪官方对六月份(即第三赛季)刷分的玩家作出了永久停封帐号并且禁赛三个月的决定。封停帐户包括当时的斗鱼(已入驻虎牙直播)主播安德罗妮。[32] 天梯脚本刷金事件编辑因为暴雪在2014年3月份时推出了“在天梯用一种职业取得500场胜利便可以获得该职业的金头像”活动,所以2014年4月开始,陆续有玩家使用脚本在天梯低段位进行刷金币、金头像、等级,这种脚本仍然使用类似按键精灵的软件进行工作。与内测刷金不同的是,这种脚本可以通过不断地点击卡牌和占场完成出牌和进行战斗的动作。最初的脚本只会简单地出牌和攻击敌方英雄,并不会识别“嘲讽”(即吸引火力)的随从,而且在对手非正常结束回合(即耗尽时间强制结束回合)后会罢工。并且这种脚本不会主动结束回合,深受玩家痛恨。 5月份时,脚本得到了升级,可以主动结束回合、识别嘲讽随从,并且在对手回合仍然进行点击避免罢工。但仍然不具备人工智能。这时使用的玩家已大大增加,极度影响了天梯低层环境。 6月份时,脚本玩家仍然在上涨,淘宝网等购物网站出现了出售脚本、代刷金币、出售经过脚本刷金的帐号。金头像帐号开始贬值。但此时正处于天梯刷分事件,所以暴雪并没有对脚本进行处理。 7月份时,在欧洲出现了具有智能出牌的脚本,AI智商超过游戏内的电脑AI,据传有脚本上过传说。但玩家仍然大量使用5月份的脚本。与此同时,暴雪宣布对脚本开始观察跟进。 8月份时,暴雪封停了部分脚本玩家,但仍然有其他玩家继续使用脚本。[33] 10月底,大部分脚本帐号被封停3个月,但仍有少量脚本仍在运行。 易信送卡包事件编辑2014年9月5日晚上,百度贴吧的用户发贴说收到网易发的一封“老玩家回归”邮件,内容为:9月30日前打通NAXX第一区,用易信通知炉石传说公众号便可以获得5个专家级扩展包;用人民币打包购买剩下的4区,也用易信通知炉石传说公众号可以获得另外7个专家级扩展包。[34]网易官方表示目前只有收到该邮件的玩家才可以领取这些卡包,[35]但实际上没收到邮件的部分玩家在9月5日晚上参加了这个活动后,也领取到了这些卡包。[36] 9月6日晚上,部分百度贴吧的用户开始声讨网易的广告行为,他们宣称这是易信骗下载量,并要到全国文化市场举报网站举报。但这些用户大部分只是借此借口赚取更多的“贴吧经验”。[37] 9月7日上午,易信的app store评分出现了大量的1星评价,评分直降至1.5分。 9月7日下午,网易官方宣布这次易信送卡包活动提前结束,但是将会对提交申请而没发到的玩家进行补发。[38][39][40] 标准模式上线与退环境事件编辑暴雪在2016年4月26日启用了“标准模式”,使用“退环境”的形式开始将一些过去的扩展列入“狂野模式”,并在活动安排中暗示了狂野模式并没有像标准模式一样受到重视,导致了玩家间产生了不满情绪并逐渐膨胀。一年后,在第二次退环境时,暴雪开始将一些经典卡牌移出标准模式,此举被指违背其之前经典卡牌不会退环境的承诺,再次引发玩家群体的不满。 中国区服务器回档事件编辑2017年1月14日15点20分,炉石传说中国区服务器因供电发生意外,导致数据损坏。由于备份数据库也因此出现故障,官方虽在之后几天紧急抢修但未能成功,1月17凌晨1点,服务器开始维护,直至1月18日18点重新开放服务器。因维护时间超过30个小时,此次服务器维护引起广大玩家议论。 18日,官方发布声明,称已采取各种措施希望恢复游戏数据,但均以失败告终。最终决定将所有游戏数据回档至事故发生前状态(即2017年1月14日15点20分)。 19日,为补偿受到影响的玩家,官方发布补偿公告,向所有曾经在2017年1月18日18时之前登录过炉石传说中国区服务器的玩家,发放1000游戏金币与15个卡牌包,并复原现金充值与消费记录。 卡片外观“和谐”事件编辑2019年7月,暴雪官方为该年度第二季卡包《奥丹姆守护者》暖身,顺便借由小改版重新绘制了八张卡片的外观,跟先前版本相比,某些女性角色形象的穿著更加保守、部分血腥效果也被移除,例如“魅魔”变成了“恶魔潜猎者”[41]。此举造成玩家对暴雪的举措表达强烈不满,怀疑暴雪为了配合中国审查制度而“和谐”卡片外观,甚至全球一体适用。但暴雪官方表示,卡片外观并不是为了配合中国审查制度,而是为了配合本游戏的美术风格一致性,但玩家对暴雪的措辞不敢苟同。[42] 取消大师职业赛选手资格编辑2019年10月,香港炉石战记选手Blitzchung“聪哥”(本名吴伟聪)于亚太区大师职业赛接受赛后采访时,高呼“光复香港,时代革命”。10月8日,暴雪炉石战记官网以违反赛事规章为由[43],剥夺Blitzchung十二个月比赛资格,自大师职业赛除名,并取消其于第二赛季所获之奖金,以及终止与当日两位赛事评论员之合作。[44] 10月12日,暴雪娱乐就此回应“处罚流程有不足之处,回应太过急促”,同时指出Blitzchung在比赛过程中并没有逾矩,决定减轻对该选手的处罚,将向其重新发放早前没收的奖金,并将禁赛期由一年缩短至半年,而该选手可决定是否继续与暴雪合作。至于当日的赛事评论员处罚,则由原本的永久封杀,改为半年内禁止合作。且表明此次裁决与中国无关,Blitzchung表达的观点与并不是做出这项决策的因素。[45][46] 而两位主播赛评“Virtual-偷米”以及“易先生 宅人生”先后也于Facebook 发出声明,前者“今后我将不再参与任何暴雪游戏的转播”“今后我不会再玩任何暴雪的游戏”。[47][48]而后者“在炉石战记六个月的禁播结束后不会主动再去播官方的赛事”。Blitzchung向法新社表示,对被被禁赛不感意外,并不后悔自己的言论。[46] 11 月 1 日,暴雪主席布拉克在暴雪嘉年华上道歉,表示对近日的事件处理不当,未有做到公司一直以来订立的原则“重视每一个声音”及“思维全球化”。也太迟与粉丝对话,结果令事情变得更恶劣。有人认为他意识到当初惩罚“聪哥”的做法太仓卒,但他的道歉只是一种公关手段。[49] 网之易关于暴雪游戏产品运营到期的重要公告编辑由于网之易与合作方暴雪娱乐的协议期限即将届满,在中国大陆地区由上海网之易网络科技发展有限公司所运营的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神III》《星际争霸II》《魔兽争霸III:重制版》《风暴英雄》,将于2023年1月24日0时终止运营。[50] 评价编辑媒体评论编辑
游戏在推出后普遍获得好评,游戏评价网站GameRankings和Metacritic分别给予了87.57%及88的高分,称赞者认为此游戏简单且节奏宜人,同时在许多细节也多有著墨,而批评也指出缺乏卡片交易机制为一大缺点。而Eurogamer则给出满分10分,认为这是暴雪的精心巨作,在游戏中就像是在一个奇幻的世界当中,而且拥有十分活跃的社群,更重要的是将暴雪娱乐的游戏带入新的领域-iPad以及相关版本。评论网站IGN以及电玩月刊Game Informer则都给了9分,认为此游戏免费游玩、规则简单却战略性十足。而GameSpot认为游戏缺乏长期的发展性而给出8分。 而app store却只有2.9颗星 很明显需要多做改进。 获奖编辑福布斯授予炉石2013年度最佳数字纸牌游戏。 在2014游戏大奖中荣获最佳移动装置游戏,英国游戏学院奖获得年度最佳多人游戏奖。 2014年巴哈姆特大赏中,《炉石传说》以10%获票率拿下铜赏,仅次于英雄联盟(34%)及战地之王(A.V.A.)(10%),2015年更以18%获票率击败A.V.A.战地之王获得银赏。 注释编辑参考文献编辑
外部链接编辑
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