巨 集 滑 鼠 外掛

外掛(GUAB),是第三方軟體程式,以針對指定程式/遊戲測試、修改屬性為主。這個好理解吧。

巨集(Macro),是一種批量處理的動作,也叫聚集,通過巨集錄製及後期編輯,玩家能模擬一些列鍵鼠組合的複雜操作(模擬的輸入內容大小取決於控制和儲存晶片),並優化到一鍵無縫釋放的最佳狀態,所謂“一鍵瞬狙”就是最形象的代表。其本質就是“複製高手的操作手法實現傻瓜式的一鍵釋放”。優點是簡化操作到傻瓜式,不足是太機械而缺乏靈活應變性,還容易養成依賴性,不適合對自己有更高追求的實力型玩家。鑑於一場競技的輸贏並不是幾個騷氣的手指操作能決定的,大腦的判斷更為重要,那麼理性使用巨集才對。

巨集是一種遊走邊緣的滑鼠使用技術,巨集和掛最大的本質區別,巨集不能幫你準確掌握你的對手的資訊和動向。巨集和掛的定義,主要看遊戲商怎麼說。

如果遊戲運營商沒有公開宣告“禁止一切形式的鍵鼠巨集”(如果像PUBG這樣說過你要注意,誇張的巨集慎用,被舉報可能必死),而只是說“禁止第三方程式”(注意是程式),假如使用者退出滑鼠驅動程式,而把遊戲巨集(壓槍、瞬狙、超級跳什麼的)內建在滑鼠晶片上,那問題不大,因為防外掛程式一般只監測電腦執行的可疑程式。所以,現在淘寶上在賣的吃雞滑鼠基本上都是內建巨集了,而且商家會建議使用者不要自己安裝驅動去更改,否則失效。儘量關閉滑鼠的驅動程式,不要右下角出現,更不要在後臺執行,用巨集會安全很多,避免不必要的麻煩。

簡單來說一般的“外掛”是篡改了遊戲資料,從而讓使用“外掛”地玩家擁有無可比擬的遊戲優勢。但是“滑鼠巨集”不同,“滑鼠巨集”並不會篡改遊戲資料而是“利用”遊戲資料。其實仔細想想“滑鼠巨集”雖然可以讓你做到本應該做不到的事,但是這種做不到的事卻又是合理以及理論上是存在的。

打個比方,AK一秒9發速點全部在一個落點上,在座的各位有幾個能做到?很難,但這確實是可以做到的是,而“滑鼠巨集”就是能夠讓你輕而易舉的做到這種事。所以,這也就是為什麼長時間以來“滑鼠巨集”難以被定義成遊戲“外掛”的原因,因為其確確實實沒有篡改遊戲資料。

那麼,滑鼠巨集到底會不會封?有的人說不會,有的說會。答案是可能會。封不封,取決於遊戲開發商和運營商。像《絕地求生》這樣外掛氾濫,跟運營商很大關係,一般是先封第三方外掛,再考慮可能需要去封殺的巨集,當然前提這個巨集被投訴太多或者有些變態,畢竟巨集屬於程式設計,軟體的可能性很大,還需要人為進行判定對於平衡性的影響,一件瞬狙、盲僧插眼等這個都安全,至於EM915R這樣的通用壓槍,我在守望也試過,它算不上變態,你手自己控制也能做到甚至更好。

當然也不排除,遊戲公司在設計架構遊戲的時候就做防範措施,比如記錄滑鼠輸出的指令、限制滑鼠只能輸出某型別指令等等,當然這看似是最公平的辦法了。

正式的比賽可能會限制使用巨集。這個具體看賽事組織方,如果一個遊戲對於操作非常講究,而巨集確實能造成失衡。過去有過LOL賽事禁止一切巨集,包括內建在滑鼠儲存晶片上的,都必須還原。

為什麼現如今的“滑鼠巨集”被正式定義成遊戲“外掛”了呢?這背後應該是一種理念的改變,那就是遊戲“外掛”的評判標準從篡改遊戲資料變成了破壞遊戲平衡。其實無論到底採用什麼標準來確定遊戲“外掛”其背後的用意都是為了確保遊戲平衡不被破壞。

遊戲平衡被影響是所有遊戲都不可避免的,但是遊戲平衡被破壞這就是紅線了,無論是遊戲玩家還是遊戲官方都不能容忍這種行為。而“滑鼠巨集”正是達到了這種破壞遊戲平衡的程度,所以被正式定義為遊戲“外掛”了!

錯位的滑鼠巨集,從原本的生產力工具變成了殺死遊戲的工具。所謂“巨集”是計算機中的一個術語,具體指代在計算機中將一個小命令、動作轉化為一系列的動作、命令的行為,在“巨集”的幫助下,我們可以使用一個單一且固定的按鍵來執行一系列的複雜操作,比如說我們可以借用設定“巨集”的方式來實現電腦定時關機,相比較於傳統的一點一點翻設定操作的方式,這種“巨集”操作無疑能夠為玩家節約大量的時間。

而假如說把這種應用場景放在日常工作當中的話,那麼很多原本複雜、耗費時間且容易因為誤觸而失敗的設定流程都能夠被簡化為簡單的一句程式碼或者一個按鍵動作,可以稱得上是絕對的生產力工具。但不知從什麼時候開始,“巨集”這種東西便被人開始引入到了遊戲當中(好吧,差不多從還是回合制遊戲時代或者說最早期的網路遊戲時代時便出現了),而從那以後,原本複雜的遊戲操作玩家們也只需要通過一個按鍵來操作,從而極大的降低了遊戲的操作難度,玩家也可以在 玩遊戲的同時來辦一些其他的事情。

由於在“巨集”開始出現的初期,這時候的遊戲還基本以單機或者說單純的任務升級為主,因此這時候“巨集”的弊端還沒有完全顯現出現,很多玩家在這個時期都曾經嘗試過如“按鍵精靈”這種專門用來設定“巨集”的程式來幫助自己遊戲。“巨集”具有著讓玩家可以通過程式設計之後達到一鍵完成複雜操作的特性,這種能力基本上可以說讓原本遊戲中能夠用以區分玩家實力水平的操作門檻在遊戲當中不復存在,“巨集”玩家能夠做出遊戲當中的一切複雜的連招或者細膩操作,非“巨集”玩家在面對他們時很難能夠有一戰之力。

並且“巨集”玩家在面對普通玩家時還有著另外的一個優勢,那就是他們技能操作永遠不會失誤,拿MOBA遊戲《英雄聯盟》來舉例,在遊戲剛剛推出的時候,人們對於英雄的技能操作還沒有達到如今的水平,現如今不少人都會的盲僧R閃在那時候是難度非常高的操作,甚至於在早期的職業比賽中,職業選手用盲僧打出R閃這樣的操作都會成為解說去詳細和觀賽玩家著重介紹的內容。

但這種操作難度當然是針對於一般玩家而言的,對於“巨集”玩家而言,他們只需要經過簡單的設定,便能夠一鍵完成R閃、摸眼迴旋踢等一系列操作,並且他們所能夠達到的技能流程程度以及操作成功率,都遠比經過練習的普通玩家要高,當這樣的一個玩家排到你對面時,對遊戲另外一邊的玩家來說可以說是極其不公平的。

滑鼠巨集當然是外掛!但檢測滑鼠巨集卻很難。

在談到滑鼠巨集算不算外掛這個問題時,首先我們要搞懂外掛的定義,因為其實很多認為滑鼠巨集不是外掛的玩家只是對於外掛的定義不明確而已。

或許有人覺得,我沒有自瞄、鎖頭,你怎麼能認為我是外掛呢?這就是典型的對於外掛定義理解的不明確的表現。

所謂遊戲外掛是一種用來幫助你在遊戲當中做到一些你無法做到的事的工具,它包括軟體、硬體等一切非官方且沒有經過官方認可的內容,並且即便說官方現在沒有明確表示某款工具是外掛也不代表之後不會將其作為外掛來對待。

舉例來講對於不少《絕地求生》的老玩家相信都曾經聽說過一款叫做reshade的軟體。這是一款主打畫質增強效果的遊戲外掛,眾所周知出於裝置配置要求和遊戲本身優化問題等諸多原因,在吃雞剛剛推出的那年遊戲畫質可以說是渣到爆,而在通過這款外掛進行除錯之後,遊戲的畫面則能夠得到大大的優化,能夠非常大地提升玩家的遊戲體驗。

就是這樣一款工具,在遊戲之初時官方並沒有將其列入外掛之列,但是在後來,或許是出於使用這款外掛的玩家所獲得的畫質比一般玩家的畫質更好,因而可能導致遊戲的不平衡的考量,最終這款免費的畫質外掛也被列入到了外掛軟體之列。

無論你贊不贊同滑鼠巨集屬於外掛,我們始終要明白,這種破壞了原本就脆弱的平衡性的遊戲方式是足以殺死一款遊戲的存在,拿吃雞舉例來說,在每局100人的遊戲當中,1人開掛所影響的可能會是剩下99人的遊戲體驗,或許我們玩遊戲只是為了放鬆自己,所以就算是開掛也不會因此有什麼心理負擔。

但如果說你真的喜歡一款遊戲,那麼也請多考慮其他玩家的感受,因為假如說當開掛玩家將 其他玩家的遊戲體驗破壞殆盡,那麼在普通玩家退坑之後,你還會覺得玩遊戲有什麼樂趣呢?所以就算是為了你自己,也請不要使用外掛、第三方程式又或者是滑鼠巨集這類遊戲輔助工具。

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