【游戏介绍】 ▼什么是《Yu-Gi-Oh Cross Duel》? ▼有趣的三种玩法 ▼角色 ▼怪兽 ▼面向新手的推荐点 ▼面向《游戏王》爱好者的推荐点 【模式介绍】 ▼交叉决斗(四人对战模式) ▼副本决斗(四人合作模式) ▼组队决斗(单人模式) 【关于《游戏王》】 【操作环境】 【其他】
iOSiOS 13.0及以上。 ※即使是滿足運作環境的設備,也有可能會由於設備的性能、參數、設備本身的應用程式使用情況等,出現無法正常運作的情況。 關於使用的詳細規定 *Screenshots and Illustrations were taken during development. Apple and the Apple logo are trademarks of Apple Inc.,
registered in the U.S. and other countries. App Store is a service mark of Apple Inc.
iOSiOS 13.0 or higher *Please note that even if your device meets the specifications required to run the application, other factors may prevent its operation (available memory, conflicts with other applications, hardware limitations, etc.). Rules and Regulations *Screenshots and Illustrations were taken during development. Apple and the Apple logo are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. App Store is a service mark of Apple Inc. 7月6号Cross duel偷偷在加拿大上架了,来体验一下这款4人军棋的游戏王吧 游戏模式排位:4人混战场地:每名玩家4000LP,有3个怪兽区,3个陷阱区,和一个固定怪兽区 每两名玩家之间有一条距离2的移动线 回合流程主要阶段 每名玩家抽一张卡。然后所有玩家在30s内同时行动: 在己方怪兽区以攻击或防御表侧表示召唤怪兽或覆盖陷阱
陷阱卡
(陷阱卡真的是陷阱了,掉进落穴无法动弹) 战斗阶段 战斗阶段开始时 所有玩家在15s内选择是否使用魔法卡(所有魔法卡只能在这个时点发动)
战斗阶段 所有攻击表示的怪兽移动1距离
战斗结束阶段 如果一名玩家LP归0,或是游戏第8回合,游戏结束。 游戏结束根据剩余LP排名 总体来说,游戏最大的改动在于战斗后会减去相应的数值,强如黑魔导也打不过两个斧王。这个炉石化的修改让游戏更注重资源控制 混战打起来像三国杀国战的感觉。因为直接攻击带吸血效果,且LP多者获胜,所有想拿第一肯定是要蹭到直接攻击的。
构筑构筑由王牌怪兽+19张其他卡组成,每张卡不能重复
游戏养成游戏的卡牌机制 游戏的卡牌并不是固定的效果,而是自己DIY技能 每个怪兽可以用素材解锁技能树,虽然技能树看起来很长,但13个技能里也只能选一个装备 (花里胡哨的技能,最实用的是+200攻) SR和UR的怪兽有专属技能,实际上就是原作技能的翻版 (破灭疾风弹,最强的技能往往朴实无华) 氪金程度游戏需要获得的除了卡牌还有素材。 虽然构筑只能放一张卡,但王牌怪兽需要抽3张来解锁技能槽。
技能解锁需要素材。游戏起始任务提供的素材不多也不算少,恰好能提供一套相对可以的构筑。每月可以通过代币兑换,获取途径不是很多。 技能槽排位模式中,王牌怪兽可以装备3个技能,其他怪兽可以装备1一个技能,魔法陷阱不能装技能。 但怪兽初始的槽位是1,突破槽位需要抽到相同的怪兽,比如想用青眼白龙做王牌怪兽的话,需要抽到3张才能发挥其全部实力 (一套刚玩3小时的白龙RUSH,起手选个白龙就能玩) 组队模式/副本模式排位模式无氪只能算勉强能玩,真正的氪金大头在副本模式 副本模式中,卡组中所有怪兽的所有5个技能槽都能生效,并且有着需要更稀有素材解锁的副本专用技能,意味者需要抽到更多的相同卡来解锁技能槽,养成上限相当大。 (四人合作对抗风帝莱扎,每只怪都可以装备5个技能) 总结来说,科乐美送的UR少的可怜(虽然能通过4张UR换指定一张,但显然没MD良心),各种活动又肝收益又低,颇有DL遗风。 当前UR都是大哥需求不高,且混战运气成分大,导致无氪勉强能玩。想体验的玩家可以试试。 |