Minecraft地图

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图片说明

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干旱的气候,可能会有裸露在地面的熔岩地带。长有仙人掌。

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NPC村庄(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,NPC是会随机生成的村

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截面3×3的由栅栏与木板)支撑的巷道,十字路口,楼梯,运输矿车,蜘蛛网与铁轨也在巷道内随处可见。

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由大量的水组成的,每个水方块都是一个独立的源头。海的底部可以高出水平面,以形成

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通过传送门可以进入该世界;由于在下界走1格等同于主世界走8格,因此可以被用于主世界的快速旅行。

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是一种自然地在地底下生成的建筑,其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门和未激活的末地传送门

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是一个突兀的、空旷的由末地石所组成的平原,带有末影水晶的黑曜石柱和大量的末影人,以及末影龙。[3] 

合成地图制造出空地图,地图会在它被拿着并按键时第一次被绘制。这地图之后能被调节到不同的缩放等级。在转化到绘制的地图物品后,它开始以自上而下的视野绘制玩家周围环境。地图的上方是北方;右方是东;下方是南;左方是西。一个椭圆形的指针指示玩家在地图的位置,并会在玩家穿过地图地形的同时移动。

为了要在地图记录世界,玩家在世界移动时必须拿着该地图物品。世界会在探索时按现状记录,这代表如果世界改变了,玩家必须拿着地图重游该地区来更新地图的视野。地图也能被复制。地图的界限在第一次使用时已固定,这代表地图不会保持不变地以玩家为中心—地图的绘制跟着一个预先设置的网格。

只有在其他玩家的物品栏里放有一张当前地图的拷贝时,他们才能被显示在这份地图上。当把地图放在物品展示框,地图会显示一个绿色的指针,显示物品展示框的位置,这能帮助玩家看见自己在相对地图显示的区域而言的位置。当玩家离开一个地图显示的区域,该地图的玩家指针会变为一个白点。注意如果玩家距离地图的中心太远,该指示物不会显示:半径是每缩放等级320格。该白点会沿着地图的边缘移动来显示玩家的相对位置。

在基岩版中,即使已离开地图范围,方向指示器也可以正常显示而不是白点。

尽管地图在下界能运作,它只会显示红色和灰色的图案。它唯一的用途就是寻找自己在相对制造地图(中心)或放置网格地图(绿色指针)的地方而言的位置。另外,玩家指针在下界会迅速地旋转,所以它并不是好的方向指示器。而末路之地的方向指示器会正常地运作。

玩家能制作朝向上的大型像素画,在那里为中心绘制地图,在制图台内锁定该地图(可选,如果之后要破坏像素画)并把其放在物品展示框来制作自定义图画。

地图的每一像素对应世界里能改变大小的区域,它总是对准是8的倍数的X和Z坐标。一般而言,地图像素的颜色和对应区域里从天上看最常见的固体方块的颜色相配。目标区域的“少数方块”对像素的颜色没有影响,因此在比例小的地图,较小​​的特征是察觉不到的。

地图会以较浅的蓝色显示水下大约15格的地面,所以玩家会看见哪里的地势是升高的。当有陆地在水面上时上述不成立。世界的海拔愈高,地图上的颜色愈浅。即使玩家在地表下移动,地图仍会记录地表上的东西。

地图的大小是128×128像素,给予128×128至2048×2048方块(8×8至128×128 区块)的覆盖面,覆盖面取决于缩放等级。

一些相关的距离:128方块(8区块)是主世界玩家的更新半径。然而,在末地和下界是它的一半(64方块)。而且,1024方块是从下界传送门的最少主世界距离,你能在这里建造另一个下界传送门并预期能到达下界的一个新地方。这是穿过一个1:8地图的距离,也是1:16地图从中心到边界的距离。

在Java版和原主机版,指示玩家的位置和方向的指针本身就会出现在任何地图里。

在基岩版中,地图在合成时可以选择是否有标记。当地图在合成时没有使用指南针,就会合成出一个没有标记的“空地图”,否则会合成出一个带有标记的“空定位器地图”。玩家进入下界后,标记会变成红色,且在玩家移动时轨迹会与在主世界得保持一致;进入末地后则会变成紫色。如果在末地使用在主世界创建的地图,那么一个紫色的点会出现在玩家的出生点。

名称合成材料铁砧用法描述定位器地图地图 +
指南针
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仅基岩版。

只使用纸合成的地图不会带有玩家标记;想要加入标记则要使用指南针。

材料合成配方描述地图
或空地图+指南针‌‌

只使用纸合成的地图不会带有玩家标记;想要加入标记则要使用指南针。

制图台也可以用于加入标记以合成定位器地图。在纸、地图或空地图上加入指南针即可。‌‌

名称合成材料铁砧用法描述地图或定位器地图(已缩小)地图
或空地图+纸
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仅基岩版。

可使用制图台以将地图的显示比例缩小,每次缩小仅需使用1张纸。

缩小比例在第一次绘制地图(缩放等级0)到最大的大小(缩放等级4)时起作用。

缩放等级0缩放等级1缩放等级2缩放等级3缩放等级4
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1像素代表1个方块2×2个方块4×4个方块8×8个方块16×16个方块
(1×1区块)地图覆盖范围为128×128个方块256×256个方块512×512个方块1024×1024个方块2048×2048个方块8×8个区块16×16个区块32×32个区块64×64个区块128×128个区块用于合成的
纸的总数量于合成台
和铁砧上‌‌-8162432于制图台上-1234

地图在全部缩放等级总是对准一个网格,这表示不管地图原本的中心在那里,缩小一个特定范围的任何地图都会有同样的中心点。确切而言,地图会对准地图的宽度(等级3是1024格)减64,在出生点创造的等级3地图会覆盖从-64到960的X和Z坐标。所有在这范围的地图会缩小到同样的坐标,保证它们在地图墙总是“校准”。

在无缩放的地图中,在X和Z坐标(0,0)上创建地图,标记会出现在地图正中央;而在缩放后的地图上,坐标(0,0)会出现在左上角的方格里。

对于原主机版而言,地图不能被缩放,但可以使用制图台以扩展大小。缩放等级为3的地图可以覆盖坐标从-512到+512的范围。这样做是为了能在经典或小型世界里只需使用1个地图,在中型世界里使用9个地图(X和Z坐标范围在±512到±1536)以及在大型世界里使用25个地图(X和Z坐标范围在±1536到±2560)就够了。

在Java版中,缩放等级可以在打开高级工具提示(F3+H)后得知。工具提示会展示地图的缩放等级和比例。

需要用到空地图和空定位器地图。复制后的地图是否有标记取决于用得是哪一种地图。

名称合成材料铁砧用法描述地图或定位器地图(已复制)地图
或空地图+指南针
Minecraft地图
仅基岩版。

已探索与绘制的区域会被复制,新探索的区域也会在两个地图都出现。在创造模式,通过对物品展示框里的地图按选择方块能获得复制的地图(确保在选择方块时该地图不在物品栏里,否则该地图只会被移动到可用的快捷栏)。

名称材料合成配方描述探险家地图
(复制版)空地图 +
海洋探险家地图或
林地探险家地图或
藏宝图输出地图拥有与输入地图相同的地图中心,且会保留结构的标志,但原始地图的名称会丢失。复制的地图可相互堆叠,但无法与输入地图堆叠。

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地图上的所有颜色的旗帜标记,以及一个带名称的标记。

玩家可以在地图上创建旗帜标记。通过手持地图对着一个旗帜,地图便会留下一个旗帜标记。标记的颜色与旗帜的颜色一致。如果旗帜有自定义名称,那么地图上的标记也会带有名称。如果旗帜被破坏,那么在区块更新后地图上的标记会消失。