新 楓 之 谷 轉 蛋 機 在 哪

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轉蛋機 只要有轉蛋卷(點數商品),有機會可以轉出好裝備。


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      新 楓 之 谷 轉 蛋 機 在 哪

      【問題】

      如您有下列問題,都可以在本篇教學中,獲得解答。

      1.轉蛋物品如何新增?

      2.該如何調整轉蛋機倍率?

      3.如何新增一個新的轉蛋?

      【解決】

      要有一個觀念,轉蛋機是透過JS語法寫出來的,因此,寫一個轉蛋機,不一定要有轉蛋NPC,最重要的是要有轉蛋的JS語法,只要寫得出來,每個NPC都可以成為轉蛋機。

      首先,請先點選本篇文章中的指令代碼,並下載下來。

      接著,請先複製出下方語法,接下來會教導如何使用,不用知道原理,只要記得觀念就好。

      //Gachaphon

      importPackage(net.sf.odinms.client);

      var status = 0;
      var chance1 = Math.floor(Math.random()*10+1);
      var chance2 = Math.floor(Math.random()*50);
      var chance3 = (Math.floor(Math.random()*20)+1);
      var chance4 = Math.floor(Math.random()*2+1);
      var itemchance = chance1;
      var itemamount = Math.floor(Math.random()*50+1);

      function start() {
      status = -1;
      action(1, 0, 0);
      }

      function action(mode, type, selection) {
      if (mode == -1) {
      cm.dispose();
      } else {
      if (status >= 2 && mode == 0) {
      cm.sendOk("See you next time, when you try your luck here~!");
      cm.dispose();
      return;
      }
      if (mode == 1)
      status++;
      else
      status--;
      if (status == 0) {
      cm.sendNext("HELLO.I NEED #v5220000#");
      }
      else if (status == 1) {
      if (cm.haveItem(5220000)) {
      cm.sendYesNo("RELLY?");
      }
      else if (!cm.haveItem(5220000)) {
      cm.sendOk("You dont have any #bgachapon tickets#k.");
      cm.dispose();
      }
      }
      else if (status == 2) {
      cm.gainItem(5220000, -1);
      if ((itemchance >= 1) && (itemchance <= 9)) {
      cm.gainItem(2001001, itemamount);
      }
      else if ((itemchance >= 5) && (itemchance <= 10)) {
      cm.gainItem(2001000, itemamount);
      }

      cm.dispose();
      }
      }
      }

      【使用教學】

      1.請找任意一隻未有工作的NPC,

      新 楓 之 谷 轉 蛋 機 在 哪

      2.並增加一個JS語法,將代碼打上去,並複製貼上教學中提供的JS語法,完成後,NPC即有工作。

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      3.語法講解

      我們只以重點說明,其它都是已經設定好,不用多理會。

      #設定轉蛋機物品數量

      var chance1 = Math.floor(Math.random()*10+1);

      10+1其中的+1請不要去理會,只要看10這個數字,這代表著,這個轉蛋機中,有10件物品。

      如想塞100件,就把10+1改成100+1。

      #設定轉蛋卷

      請仔細觀看語法,會發現5220000這個代碼不斷重複,這個代碼是藍色轉蛋卷的語法,因此,如想用蝸牛殼當做轉蛋卷,就去尋找蝸牛殼的語法,將所有5220000改變成蝸牛殼語法。

      #設定轉蛋物品跟機率

      在設定好轉蛋卷後,就是設定轉蛋物了,本次就拿冰棒冰(2001001)跟西瓜(2001000),當做本次範例,請看下方語法。

      新 楓 之 谷 轉 蛋 機 在 哪

      請看到冰棒冰 2001001 這個代碼的語法,他被設定為

      if ((itemchance >= 1) && (itemchance <= 9))

      也就是說10件物品中,其中的1~9件是冰棒冰,這個物品。

      而西瓜 20010000 被轉出的機率被設定成

      if ((itemchance >= 5) && (itemchance <= 10))

      各位可能會覺得奇怪,1~9件都被占去了,怎麼這邊會設定 5 ?

      其實這都不影響,因為這邊是代表機率,而不是用物品來排列,這是什麼意思呢?

      冰棒冰把9件物品被占去,也就是有90%的機率會抽到冰棒冰,那剩下最後一件是什麼呢?

      那當然就是西瓜了,不管怎麼設定,都不會改變冰棒冰占去其中九件這件事。

      因此,在設定機率時,請注意,在開頭的10+1中,你已經設定了這個轉蛋機只有10件物品,所以千萬不能把轉蛋物品的機率設定成1~10,因為這就代表,10件物品10件都是這個代碼的物品。

      #如何增加物品?

      請無限複製此段代碼

      else if ((itemchance >= 5) && (itemchance <= 10)) {

      cm.gainItem(2001000, itemamount);

      }

      只要記得,更改轉出物品的機率,跟替換掉,要轉出的道具代碼,就可以了。

      但請注意到,要預留塞下這件物品的空間。

      #如何設定一次能拿到幾件物品?

      請注意到下方代碼

      cm.gainItem(2001000, itemamount);

      如設定  

      itemamount = 隨機獲得數字

      設定 1 = 僅獲得一件

      設定 2 = 獲得兩件

      【影片說明】