風之國度又名風色童話,本攻略將介紹刺客相關的職業,包括轉職後的進階職業,以及其技能的使用和配點的建議。以下就由 遊戲攻略館 (GameGuide.HongKongFootprint.com) 為大家解說一下本攻略的主要內容。 刺客職業分析 刺客擁有強大的爆發能力,其在屬性成長上傾向於對敏捷的修煉,這使其擁有短時間內造成大量傷害的能力。 職業定位 刺客主要通過多樣的技能來獲得連擊點,之後便可消耗這些連擊點來使用威力更大的技能。 刺客技能 十字影斬:對影斬範圍內的敵人造成大量傷害,消耗3個連擊點。 主要配點所有被動技能,再配點【十字影斬】,之後再配點【鋒刃突襲】,盡量使傷害及暴擊提升。 影。裂魂訣:對范圍內目標造成傷害,自身獲得1個連擊點,如在隱身時使用,額外附帶2秒麻痺效果。 主要配點【十字影斬】及所有被動技能,因為【十字影斬】對會是主要的傷害輸出。 進入版圖時,先空放2個【鋒刃突襲】,獲得4個連擊點,等技能冷卻完成後,使用【虛空幻影】或【暗影打擊】獲得1個連擊點。 修羅技能 修羅降世:消耗5個連擊點,召喚修羅對自身範圍內的敵人造成巨大的傷害,該技能有50%的機率暴擊。 由於【修羅降世】滿等傷害接近【十字影斬】的2倍,所以主要配點【修羅降世】及所有被動技能,再配合被動暴擊,給敵人必殺一擊。 資料來源: 遊戲攻略館 (GameGuide.HongKongFootprint.com),版權所有,切勿轉載,並保留所有權。 想知道更多不同遊戲的破關攻略及詳細介紹? 以上資料及圖片僅供參考。如有變動,以有關機構的公佈變化作準。 資料來源: 遊戲攻略館 (GameGuide.HongKongFootprint.com),版權所有,切勿轉載,並保留所有權。 想知道更多不同遊戲的破關攻略及詳細介紹? 以上資料及圖片僅供參考。如有變動,以有關機構的公佈變化作準。 分享: 风之大陆修罗技能怎么加点?很多喜欢玩修罗职业的玩家不知道修罗的技能怎么加点,修罗是刺客里的一个小分支,当然和刺客一样注重爆发和高机制,九游小编就为大家带来修罗的技能加点推荐。 风之大陆修罗技能加点: 总共两套方案,可以让玩家PK和刷图样样精通。 两套加点,第一套pve满十字 十字加点方案一 十字加点方案二 这游戏的刺客释放技能不需要魔法值,技能释放消耗或者获得连击点数,进行输出。核心技能是十字影斩。 这个技能10级能造成515%加1360的伤害,重点是这个技能并没有cd那么我们的思路就确定了,在尽可能短的时间里多释放这个技能,换取高效益输出。 这里说下刺客40级的技能刺杀艺术这个技能同样的是无cd技能伤害也很可观但是这个技能动画时间很长,前摇后摇更是过分,楼主放弃点这个技能的最主要原因是,这个技能要消耗4个连击点,输出收益不高。 那么另一个重头戏来了影袭,暴击是高输出的保障。每个怪物是分开计算暴击的,只要打出暴击伤害就很可观,这个技能加满后持续七秒,可以说是非常舒服了。 这里给大家看下楼主的加点和配招。 这套技能就是十字斩学满,影袭学满剩下的看自己,单人过图多可以点恢复,喜欢pvp可以多点眩晕。 看完了加点,我们来说说输出手法,十字斩消耗三个能量,刺客总共可以储存5点能量锋刃突袭恢复两点,暗影打击恢复一点,虚空幻影恢复一点,这里呢影袭持续时间是7秒,怎么在七秒之内打出最高输出,手法是关键。 锋刃突袭和虚空幻影空放可恢复能量,而暗影打击空放不会恢复能量? 进图先空放两个突袭攒4个能量,等cd向前靠释放虚空幻影5能量触发影袭,十字斩扣三暗影打击加一再十字斩扣三这时候释放突袭恢复2能量加上之前技能中夹杂的普攻恢复的能量1可以释放最后一个十字斩。这时候应该还不到七秒释放手套技能死亡射线。完成斩杀。非常的帅,30%的暴击概率还是很高的。 第二套pvp满晕。吸血之后用耗点可以卡一次吸血攻击。 备注:就是十字斩和被动技能全点满,快速接近敌人的那个技能点一点,为了要两个豆的效果,隐身点五,把暴击被动点出来,吸血技能点五,被动增加吸血率点满,剩下全点隐身的暴击被动。 以上就是小编为大家带来的风之大陆修罗技能怎么加点_修罗技能加点推荐了,希望对大家有所帮助! 大家好,又是我 艾玟 作为现在唯一一个还在写攻略的人,为大家带来风国最新的更新,圣痕觉醒技能的所有信息。惊讶吗?不惊讶。不过这次真的写了好久,四天!希望为大家带来最全面的攻略。 【注意:内有大量数据,但十分值得你仔细阅读】 一如以往,我不会像坊间很多游戏攻略交稿子浪费时间教大家游戏里面已经会教你的东西,例如如何解锁新系统及获得圣痕技能,或者教你如何累积能量和释放技能,拜托自己看公告和游戏里面的教学⋯⋯ 由于过去有文章被盗,接下来的插图会加上签名水印以标明出处。我不会亦没有在其他任何频道和网站写攻略。感谢所有帮忙测试及提供截屏和描述的玩家,文章最后再点名给功劳。 先跟大家预告:依我猜测,这个最新系统对风国的游戏平衡、玩家操作和选择,甚至以后的玩法更新有极重大意义,请仔细参阅本文。 1. 技能分类反映策划心态 首先,一定要先向大家介绍这个系统背后的意义。是次系统一反常态,并没有按照当初游戏设计的 “颜色” 职业大类 “战士” “法师” 等分配技能,而是按照现在游戏中各职业的定位而分配数种技能。
随着时间推移,现在游戏无论是平衡、玩法还是玩家的理解都远远超出当初设计的原意。这个分类反映游戏策划终于抛开固有思想,依照游戏现况而推出设计。这个决定看似很小,但背后影响就是,大家可以期望一下以后的改动不会太离地? 游戏策划的角色本来就和玩家不同,有些策划可能连游戏自己也没认真玩过。难道策划终于有聆听玩家意见?(笑)也许他们终于愿意了解游戏现况而对症下药。无论是哪个原因都好,我们玩家一定是有赚无亏(如未倒闭),而传奇当然继续赚大钱(如未倒闭)。 有关注我以往发文的朋友可能会留意到我对职业平衡有一点执着,这个段落会是我凭空想像出来吗?有可能,不过就算这个新系统不是一个改变平衡的尝试,这些技能的设计也确实改变了大家玩各职业都某些方法,接下来会为大家介绍。 由于系统新推出,以后技能的伤害和效果只会继续增强,而且随着圣痕技能等级增加使用技能后的充能只会越来越快,技能的使用频率越来越多,就不会像现在一样一分钟用一次导致实用性不大的现象。正如当初战骑系统推出的时候战骑技能也是一分钟才能用一次,现在后期玩家却因不同装备加成而在一两套技能内就能储满怒气。所以任何对玩法和平衡的评论也是假设这个圣痕绝技会随时间而实用性提高。 以下描述将以技能等级level 1为标准,方便直接对比。另外,本文不会包括每个充能技能的圣痕效果,因为暂时目测圣痕效果都是原有技能加强一些,伤害提高一点这个样子。 2.1 虚空魔法:火法、冰法、巫师 技能描述:
充能技能:
技能机制:
点评: 火法、冰法和巫师是先时最受欢迎和最强的远程输出职业,同时做成了开服以来最长久和最严重的游戏失衡状况。不过,在新系统中,只要某些职业的绝技比其他职业强/弱,就能拉近职业之间的强弱距离。这个技能正是弊多于利。无论是在PVP还是副本,需要额外站着3.25秒不动随时是一个致命缺点。同时,由于范围小及发动速度慢,就算你蓄满3882%也不一定所有伤害都能命中对方。相比起其他职业的绝技,这个技能明显自带准备砸自己脚的石头,添加了一个缺点给被誉为最强的三个输出职业。 顺带一提,蓄力期间如果你没有其他技能在做伤害,你将会失去宝贵的3.25秒攻击时间触发1-2个火饰奥义。另外由于火法和冰法普攻的增伤效果只有6秒时间,你蓄力的时候已经失去了一大部分的这个时限,导致你释放技能时不能获得/只能获得部分增伤。也许唯一有用的部分就只有绝技结束后获得的对怪伤害加深。 当然,这些所谓缺点只要你控制得好,就能化为利刃,甚至能拿来设陷阱。不过,所谓 “手残使人失去50万分的战力”,玩家的操作长久以来第一次受到考验。 使用建议:
2.2 血性打击:狂战、斩邪 技能描述:
充能技能:
点评: 狂战和斩邪(下称“龙/龙刃”),技能和属性设置上都是能自补的高生存力输出职业。可是,现时所谓的生存力完全被其他属性例如战骑减伤等等超越,两者作为近战物理职业在输出的时候无论是在PVP还是PVE亦处处受到限制。 血性打击将两个职业的额外生存力转化为额外的副本伤害。以副本伤害而然,这个技能是所有圣痕觉醒输出技能中最强的技能,直接获得22%以后还会继续随着技能等级增加的对怪伤害加深。伤害加深就是直接将你原来的伤害乘以该属性的加成,22%的对怪伤害加深就是直接获得额外22%的纯输出加成。然而,正如上述技能机制介绍,血剑状态所扣的血量会先从护盾扣除直到护盾消失,然后再按照战骑徽章分摊伤害从龙骑和角色中扣除血量。使用龙骑徽章麒麟和天鹰能为角色施加护盾,加上龙骑徽章北鱼分摊龙骑伤害有效延长战骑寿命。另外配合职业自带技能(龙:双龙+20%护盾,狂:巨剑回血和战骑技能回复战骑生命)以及实战中神官和双星的加盾,此技能所扣去的血量实际上不足为患。不过,这个技能只有在副本输出中有用,PVP中基本上除了储满层数后额外的伤害外没有太大益处。 最后,我认为这个技能有潜质大大提升狂战和斩邪在副本的效益,更修保了狂战在后期副本战中完全失望的表现而导致没人玩的状况。假以时日技能充能速度和增伤继续增加,血剑状态之间的空档期大减,狂战的威力将大大提升。 使用建议:
2.3 暗影袭击:忍者、修罗 技能描述:
充能技能:
技能机制:
点评: 忍者和修罗这两个刺客职业设计上属于比较薄血的突袭型输出角色,适合游击模式的PVP方法,然而因觉醒属性和忍者缺少自带忽防关系导致两者后期副本缺乏输出。经过测试,纵使不能使用技能,连击状态下的伤害比正常输出更高,增幅对本来副本输出较弱的忍者更大。 注意连击状态时使用普攻是可以长按普攻键,不用狂按(手指痛痛)。另外就是只有在普攻时候才会获得减速,如果因为要追击敌人和闪避攻击的话可以随时中断普攻来回到正常移动速度。不过由于连击状态中不能使用技能,在PVP情况下不能隐身和移位,失去了机动力。所以建议PVP情况下只有在对战况很有信心的时候才开启技能。 我认为这个技能弥补了两个刺客职业在后期副本中缺少的力量,虽然整体技能效益和副本伤害增幅不及狂战和斩邪血性打击,但泛用型较血性打击高。技能充能速度和技能增伤继续增加,使用连击状态之间的空档期大减,两个刺客职在副本中的表现能大幅增强,忍者更能摆脱以往的副本弱势。 使用建议:
2.4 英雄之盾:圣骑 技能描述:
充能技能:
技能机制:
点评: 圣骑(下称“坦”),作为游戏中唯一的坦,在定位上不容置疑,而这个技能将游戏中坦的玩法升华。风国的坦在副本中只有直接吃掉王伤害的作用,而在PVP中只有牵制敌人的作用。然而,大部份有坦向角色的游戏,坦真正的意义应该是“保护队友”。风国的坦设计却一直缺乏这个机制,直到现在。 无论是第一阶段还是再次点击技能进入第二阶段的这个技能,都能在副本战中为队友达到保护作用。在后期高难度副本中尤其有效,特别是时间之门,坦需要牵制的目标很多时候都多于一个。这个绝技为队友减低伤害,达至真正保护队友的作用。不过需要留意的是,虽然使用绝技的时候会增加自身仇恨,但如在5秒内再次点击绝技进入第二阶段,坦将会暂时失去使用技能的能力,可能会因此而失去目标仇恨。 然而,为坦增添这个 “保护队友”性质的辅助技能,对游戏有重大意义。随着时间推移,技能充能速度和技能减伤继续增加,技能的使用频率将继续增强,输出坦将强势回归。自带能为队友增添减伤的这个技能,使用输出装备并带有怒气爆发的输出坦不再是一个拖油瓶,在后期副本和时间之门尤其有用。另外,双坦组合亦成为一个可行的组合,配合一个主坦(带剑盾而不带怒气,负责吸仇恨的格档坦)和一个带怒气的输出坦,只要配合适当输出就能更容易挑战高难度副本。最后,输出坦亦可舍弃怒气带同剑盾,配合这个圣痕绝技就能在战力相若的副本中担当主坦的角色。 当然,相信距离这个绝技的实用性和泛用性提高还需要一段时间,但相信假以时日这个绝技能使游戏的队伍配置更多元化,而坦不会再是单纯为了吃掉伤害的肉盾。 使用建议:
2.5 真言祈祷:神官 技能描述:
充能技能:
技能机制:
点评: 神官(下称“补/补师”),作为游戏中唯一的补师,在定位上不容置疑。不过,由于风国中的补大部份的技能(莲花除外)在大部份的地图都是极大范围的(补技真正的范围比发动技能时的那个圈圈更大),导致补师对走位的要求不大。当然高技巧的补师也会走位,特别是在PVP场景,但补师自身设计并没有强制要求补师需要移动操作就已能达到帮队友回复生命的目的。 这个绝技设计背后的意义就是增加补师对操作的要求。首先,只有站着技能范围内的队友才会获得治疗效益,补师在选择范围方面不能随便选择。其次,由于这个技能大部份的效益都来自于捡起能量球,补师需要一边躲避敌方技能一边绕场一圈去检能量球。第三,补师需要一边如常留意战况、队友血量和自身技能的冷却时间,在适当的时候捡起能量球,才能达到使用这个技能的最大效益。 个人认为这个绝技的设计十分天才,一方面提升了长久以来补师设计在操作上最低要求,同时奖励达到最高性能操作专业补师。同时,这个技能在PVP上亦是一个双面刃,特别是在五人对决中空旷的地图,如要使用这个技能,补师不能再躲在地图上的角落,而是要走近正在战斗中的队友附近施放技能和捡能量球,导致增加被敌人打中的机会。 使用建议:
2.6 星月之光:双星 技能描述:
充能技能:
技能机制:
点评: 双星虽然设计上能提供辅助和输出,却缺少诱因让玩家在实战中转换光暗形态。由于暗属性的双星辅助功能欠奉,光属性的双星则缺少输出,导致不少玩家长期使用暗属性输出,以及不少小号长期使用光属性附身然后开自动挂机。 星月之光技能同时具备输出和辅助能力,使场上暗属性的玩家也能为队伍提供辅助。同时由于圣痕绝技不能自动使用,自动挂机的光双星小号不能发动此技能。另外,由于双星在使用这个绝技能使充能技的冷却时间清零,代表能额外打出多一次星辰灌注和碎裂之光。虽然这个效果原意是为了让双星选择法阵效果,但同时也是额外的输出。如能好好运用将能有效提升输出和爆发能力。 相对其他职业的圣痕绝技,这个技能并没有对平衡和角色定位作出大改变,但却在零副作用下加强双星的辅助和输出能力。 使用建议:
2.7 心灵狂啸:御灵 技能描述:
充能技能:
技能机制:
点评: 御灵(下称“猫”)是游戏推出后第一个新职业,以萌系画风为主的召唤师设计,在前中期都颇有威力。可惜到了后期因为战骑威力太强,而猫大部份的威力却是合体后才能发动,而合体会令角色自动下战骑,再加上没有职业自带忽防和副本王的技能会追踪亚拉姆发动导致很容易炸死自己/队友的问题,令这个职业失色。 这个圣痕绝技针对的就是提升御灵师在非合体状态下的输出。由于合体时使用充能技不能为绝技充能,同时绝技在合体后会取消增益效果,这个技能只能在非合体状况下使用。这个设置鼓励游戏中仅余的猫在个别情况下无需配搭合体技上阵,改变猫只有在合体后才有高输出的这个认知。同时,防御状态对副本尤其有利,在某些副本王的追踪技能能秒杀亚拉姆及附近队友的情况下,鼓励玩家用元气弹把亚拉姆跳到没有人的位置再附上死亡免疫效果,减低亚拉姆死亡的次数和对玩家做成的烦厌感。不过,如玩家选择先用御灵术令亚拉姆进入攻击状态,亚拉姆的普通攻速性能并不高(因为亚拉姆使用技能时会停止普攻),但用亚拉姆使用的技能(御灵术/元气弹)亦能获得相应对怪物增伤。另外需注意的就是纵使绝技的性能有分防御和攻击状态,无论使用哪一个都会为亚拉姆增加攻击和防御,所以选用防御状态也不会失去输出。 我认为这个技能对御灵在副本的表现有正面的影响。尤其在后期忽防卡相对容易获得环境下,能减少亚拉姆死亡并增加亚拉姆的对怪伤害对御灵的泛用性有不少的帮助。另外,由于此技能在合体期间没有功效,PVP场景中的效用不大。 使用建议:
这次添加的圣痕大绝主要修复了某些职业在副本中的表现,当中跑出的职业就是现时玩家认为最弱的三个职业:狂战、忍者和输出坦。不过,大家可能已经留意到未来还会推出更多的圣痕绝技,由于圣痕绝技看似必定和两个职业技能挂钩,选用不同的圣痕绝技可以为玩家带来不同的玩法和体验,我现在举两个例子。
当然这些只是我几分钟内随便想到的例子,但我的意思是,圣痕绝技的可能性只是受限于策划的创意(可惜)。假以时日圣痕绝技实用性提升,玩家应该能再次按自己喜好转换职业,配合适当的圣痕绝技,体验多元化的玩法。 最后重申一次,由于系统新推出,以后技能的伤害和效果只会继续增强,而且随着圣痕技能等级增加使用技能后的充能只会越来越快,技能的使用频率越来越多,就不会像现在一样一分钟用一次导致实用性不大的现象。正如当初战骑系统推出的时候战骑技能也是一分钟才能用一次,现在后期玩家却因不同装备加成而在一两套技能内就能储满怒气。所以任何对玩法和平衡的评论也是假设这个圣痕绝技会随时间而实用性提高。 4. 鸣谢 这次的攻略真的好长,写了4天真的好累,以后就算再出新的绝技我也不会写这么多了(除非有很大的平衡改动意义)。不过真的很好玩,能跟各大好友讨论一个自己喜欢的游戏的新系统及背后的机制,研究和测试数值等等。真的很感谢这几天一直和我讨论和跟我表示支持和期待的朋友。 十分感谢以下的朋友帮我做测试和提供截屏、描述及截屏,排名不分先后: 小八、史提亚德、侯语儿、沐翊绯、沐晴、重剑梧锋、笑容逐渐母汤、梅普露.天、贪吃零食狗、琥玥、野原星之助、暗夜莫姆、爱睡觉的卡比、瑶瑶、乐乐、猪猪锯小树 、灵灵、oOvOo 以及【蓝溪阁】及【披星戴月】团友的支持。 特别鸣谢: owo幸运鹅owo 帮我搜索各职业的朋友及协调测试,让我能专注写作,大幅提前减清工作量。 最后感谢所有把整片文章看完的读者。 我是 艾玟 现在唯一一个会写风之国度攻略的人。 最后再重申一次,分析游戏、写攻略和分享数据是我个人喜好。觉得这篇文章多余和没用的人可以不看我的文章,更不需要留言,谢谢。 |